游戏时光VGtime|《对马之魂》多人模式=境井仁÷4+阴间特效+亿点新东西( 三 )


游戏时光VGtime|《对马之魂》多人模式=境井仁÷4+阴间特效+亿点新东西
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虽然不是全新的技能 , 但还是挺酷的
此外 , 本篇中一些能力与道具 , 如果原封不动地搬来多人模式里 , 就显得过于牛逼了 。 因此 , 这部分内容有的被大幅削弱 , 有的则直接被移除 。 比如对峙和连锁暗杀就没有在多人模式里登场 , 而本篇中能够秒杀敌人的毒吹箭 , 在多人模式里变成了只能不断削减敌人「失衡槽」的辅助道具 。
值得一提的是 , 本篇的架势系统也被拆散 , 分散到武器上了 。 多人模式中架势不再是角色的能力 , 而是武器附带的招式 。 磐石太刀就只能使用磐石架势 , 无法切换成其它架势 。 除非 , 这把太刀上出现了另一个架势的词条 。
游戏时光VGtime|《对马之魂》多人模式=境井仁÷4+阴间特效+亿点新东西
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多人模式里 , 「架势」成了绑定在武器上的词条
没错 , 多人模式中的所有武器装备都是带随机词条的 , 这也让这个模式有了一点「装备驱动」的元素 。
多人模式中角色有 5 个装备槽位 , 分别是太刀、远程武器、护身符和 2 个战鬼兵器 。 跟常见的装备驱动游戏相似 , 多人模式中的装备有品质之分 , 品质越高的装备词条数量更多、属性更强 。
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除了本篇出现过的装备道具外 , 多人模式也加入了一些本篇没有的战鬼兵器 , 比如能够回血的葫芦、能够在战斗中延缓敌人步伐的铁蒺藜等 。
另外 , 装备也能提供「气」 , 也就是装备等级 。 该模式效仿了一些装备驱动游戏的设计 , 关卡挑战需要玩家有一定的装等基础 , 否则属性会遭到压制 , 挑战会变得异常困难 。
挑战合作关卡就能获得装备 , 难度越高的关卡获得的装备品质也越好 。 玩家也可以使用挑战关卡或分解装备获得的资源 , 来随机改变词条 , 甚至改变装备的品质 , 也就是所谓的「装备洗练」了 。
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所有未发现的词条也会以问号的形式标出来
不过 , 如果要按照审视一款正常装备驱动游戏的标准去审视本作多人模式的话 , 它的装备部分其实挺单薄的 。 它词条的种类太少了 , 在装备洗练界面可以看得到所有洗练可得到的词条 , 装备每一个词条栏只有 5~8 种可能出现的词条 , 对于装备驱动游戏来说实在是不够丰富 。
还要啥自行车
总的来说 , 我很喜欢多人模式的创意与设计 , 而且意外地新东西还挺多的 , 不是单纯把本篇改成了多人游玩 。
而且我也很喜欢它进入门槛故意设计得尽可能低:玩家甚至不必游玩本篇 , 直接就能进入多人模式(需要看完本篇最初的开场动画);多人模式一开始介绍职业的教程就把游戏最基础的玩法操作介绍了 , 没玩过本篇的玩家也能直接上手 。
尽管从我短暂的体验来看 , 这个多人模式暂时无法令我完全满意 , 生存模式比较枯燥、装备系统深度不足、解锁新职业后升级也只能重复刷可能已经刷腻的玩法 。 但考虑到它是意外的免费更新 , 说它是「惊喜」是一点都不过分 。
近期有采访
透露 , 未来除了会实装 raid 模式外 , 还会为故事和生存模式增加一个新的难度「百鬼」(目前已实装 , 需要通关故事/生存模式全部难度) , 在该难度下 , 每周都会有不同的任务供玩家挑战 。 这是 Sucker Punch 要长期运营这个多人模式的信号吗?
醒醒 , 它是免费更新 , 而且没有内购 , 无法为工作室创收 , 恐怕 Sucker Punch 是不会长期运营下去的 。 等 raid 更新大概三个月后 , 本作多人模式不知道还能不能匹配到人呢 。 且玩且珍惜吧 。


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