游戏时光VGtime|《对马之魂》多人模式=境井仁÷4+阴间特效+亿点新东西


要选出一款 PS4 世代末期最令人满意的游戏 , 可能有不少人会选择《对马之魂》 。 但估计谁都预料不到 , Sucker Punch 竟然还会给这游戏弄出一个多人共斗模式 。
这个名为「冥人奇谭」的多人模式公布之后 , 许多玩家纷纷高呼「Sucker Punch 良心」 , 但也有人担心这会为原本就算不上完美的本篇「画蛇添足」 。
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经过大约一个周末的简单体验 , 我认为将「冥人奇谭」称为「惊喜」一点都不过分 。
一个(几乎)没有超自然元素、故事驱动的单人动作冒险游戏 , 要推出一个充满超自然元素的多人模式 , 是需要一个由头的 。 而 Sucker Punch 编出来的这个由头 , 正是「冥人奇谭」最先打动我的一个点 。 它既自然又无懈可击 。
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在本篇故事之后 , 境井仁「战鬼」的名号响彻对马岛 , 他的传奇也在民间口口相传 , 变成了传说 。 经过民间的二次创作 , 故事也逐渐变得奇幻了起来 ——「蒙古兵可吓人了 , 他们还有天狗和恶鬼帮忙」「孤身一人怎么可能屠掉整个蒙古兵营?战鬼肯定不止一个人」 。
蒙古人带着天狗和恶鬼打过来了
是真的 , 蒙古人带着天狗和恶鬼打过来了 。
「冥人奇谭」共包含三种玩法 , 一是双人合作的故事模式、二是 4 人合作的生存模式 , 还有一个需要把故事和生存的关卡全通一遍才能解锁的挑战模式(raid) 。
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我个人非常喜欢故事模式 。 如上文所说 , 它是境井仁在本篇故事里一些高光时刻的二次创作 , 比如本篇里遣川火雨传讯破坏火厢车、反攻蒙古战舰、找回被盗佛像等情节 。
当然 ,它们都是被二次创作「魔改」过的版本 , 玩家要面对的敌人也不再是平平无奇的蒙古侵略者 , 而是拥有冲锋能力的鬼兵、只有打雷的瞬间才能看清楚身影的魂灵敌人、能召唤乌鸦群攻击的天狗 。
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这天狗召唤的乌鸦伤害老高了
此外 , 故事模式也引入了许多本篇没有的机制和要素 。 有的敌人彼此连结 , 敌人在连结同伴未被杀死前能够不断复活 , 需要在短时间内干掉两人才能将其彻底消灭;有的敌人身上有着不同属性的气 , 若不在场地中找到装置为武器附魔上对应的属性 , 将很难杀死这种敌人 。
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故事模式里有不少新机制
目前故事模式拥有 9 个故事可供挑战 , 每个故事有 3 小关 , 每个小关的流程稍微有点重复 , 不过得益于新机制新要素 , 初见玩起来也很有新鲜感 。 粗略来算 , 初见故事模式能为你带来 3~5 小时左右的全新体验 , 内容量我觉得还可以 。
最简单的青铜难度下 , 只要游戏基本功扎实的话 , 哪怕你跟随机匹配的网友一通乱打也能顺利通关故事模式 。 当 9 个故事的青铜难度都通关后 , 就可以挑战白银难度了 。
高难度下不但敌人更强、出现的精英敌人更多 , 而且还会有随机遭遇事件 , 关卡重试机会和死亡次数也会受到限制 , 更加考验两位玩家的配合 。 与之对应 , 高难度下会有隐藏的奖励目标 , 也能得到更高级的奖励 。
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黄金难度下只要有队友死亡就算失败
想要挑战自我的玩家也可以尝试独自通关故事模式 。 虽然游戏中很多机制是专为双人合作设计的 , 但只要掌握一定技巧 , 也是可以单人通关的 。


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