游戏时光VGtime|《对马之魂》多人模式=境井仁÷4+阴间特效+亿点新东西( 二 )


最令我觉得可惜的是 , 故事模式尽管有粗略的数据统计 , 但并没有提供一个对玩家游玩风格作出评价的系统 。 虽然故事模式每个关卡都有特别的玩法 , 但玩多了始终是会腻的 , 因此在我看来 , 这个模式的玩点应该是「如何优雅地通关」 , 如果有个评价系统就完满了 。
4 人合作的生存模式体验就比较一般了 。 该模式的主要玩法是「占点」 , 玩家需要在一张颇大的地图中清理 3 个据点 , 并占据这些据点守下 15 波敌人的攻势 。 每一波攻势里 , 敌人不会只攻击一个据点 , 因此玩家们有时还需要分头去迎击同时进攻两个据点的敌人 。 据点每失守一个 , 就会扣减所有战鬼的一部分最大生命值 。
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不能让据点被敌人占领
几个据点来回跑、清理重复出现的敌人 , 这样的流程要重复 15 遍 。 尽管该模式下也有实用杀敌资源购买辅助道具、随机出现特殊敌人的设计 , 但总体而言一次挑战流程太长而变化太少 , 玩起来还是比较枯燥和单调 。 如果能提供一些关卡内的角色成长 , 可能体验会更好一些 。
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可以在关卡内购买辅助道具 , 但种类也太少了
再加上 , 同样是青铜难度 , 生存模式可比剧情模式更考验玩家之间的配合与策略 , 假如你没有一个固定组队 , 光凭随机匹配队友一顿乱砍 , 不一定能像双人模式那样随便就能通关 。 而且目前生存模式有 4 个地图可选 , 场地带来的新鲜感一下子就会消失殆尽 。
反正 , 我现在是不会轻易再开一场生存模式了 。
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战鬼肯定不止一个人
既然故事都被魔改成这样了 , 甚至还有各种敌对的超自然力量 , 战鬼不止一个人也很合理 。
「冥人奇谭」将本篇中境井仁的技能、装备拆分成四份 , 分配给武士、猎人、浪人、刺客四个职业 。 刚开始玩家只能选择其中一个职业使用 , 任意职业等级每升 7 级 , 就可以再解锁一个新职业 。
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不同职业的基础能力差不多 , 本篇中境井仁的基础技能 , 如勾爪摆荡攀爬、潜行暗杀、基本剑术招式等 , 全部职业都会自动掌握 。
那么四个职业有什么区别?他们的区别主要体现在技能树和可装备的武器道具类型上 。
【游戏时光VGtime|《对马之魂》多人模式=境井仁÷4+阴间特效+亿点新东西】确实大家都能潜行暗杀 , 但只有刺客可以升级到最干净利落的那一档刺杀 , 还能提升刺杀伤害 , 其他职业暗杀起来就要拖泥带水一点 , 威力也较小;大家都能射箭 , 但只有猎人可以装备威力更大射程更远的长弓 , 而且猎人可携带的弹药上限也会更多 。
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只有刺客能干净利落地刺杀
每个职业的技能树都有 5 行 , 第一行单独图标的是职业的终极技能 , 需要消耗 3 点决心发动 , 也就是所谓的「大招」;第二行的两个图标是职业技能 , 无需消耗决心发动 , 但有冷却时间;底下三行多数是被动技能 , 比如增加血量上限、增加刺杀伤害等 , 也有一些需要消耗 1 点决心的主动技能 。
这些主被动技能 , 其实多数是本篇中境井仁技能的改版 , 像武士的大招 , 实质是本篇「怒之舞」加了特效 , 而刺客的大招则是「战鬼架势」的远程瞬移发动版 。 也有一些技能是本篇中没有的全新技能 , 比如武士持续吸取敌人血量的「勾魂」、浪人的召唤幽灵犬和范围复活队友等 。


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