手游矩阵|Annie 9月:太空版“狼人杀”全球热度飙升,《原神》三日登全球下载榜头部,APP

北京联盟_本文原题为:APPAnnie9月:太空版“狼人杀”全球热度飙升 , 《原神》三日登全球下载榜头部
手游矩阵|Annie 9月:太空版“狼人杀”全球热度飙升,《原神》三日登全球下载榜头部,APP
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日前 , AppAnnie发布了2020年9月份月度指数排行榜 , 为我们带来了最新的全球手游市场趋势 。
告别了暑期档的激烈竞争 , Q3最后一个月的头部市场也陆续涌入大量新作 , 呈现出新一轮的争夺 。 但总体来看 , 全球手游市场大盘随着开学季的到来出现了略微下降 。 SensorTower给出的2020年9月数据也提供了侧面印证:中国手游发行商前30强在9月全球吸金19.2亿美元 , 占当期全球手游总收入28.8% , 而全球总收入较上月下降约1.5亿美金 。
中国发行商在全球总收入下降的同时保持小幅增长 , 这方面主要归功于国内市场《原神》、《万国觉醒》等强势新作的上线 。 而全球市场头部经过了暑期档的密集轰炸后 , 消费热度也逐渐退散 , 收入榜前10的排位自然出现了大量浮动 。
下面我们将为大家带来进一步的分析和解读 。
全球榜:《AmongUs!》登顶 , 《万国觉醒》国服发力
《AmongUs!》从暑期档开始就一直人气不断上升 , 直到登上2020年9月全球iOS&GooglePlay游戏下载榜第一 , 引起了更广泛的关注 。 除了移动端的下载量激增外 , 这款游戏在PC端Steam平台上的人气也迅速赶超爆款《糖豆人》 。
值得一提的是 , 《AmongUs!》早在2018年9月就早早上线 , 时隔两年之后迎来大爆发 , 主要还是得益于其游戏直播和非游戏领域名人带动的流量效应 。 据AppAnnie数据显示 , 这款游戏在9月登上了全球AppStore144个市场、GooglePlay97个市场的下载榜第1 。
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从玩法来看 , 《AmongUs!》采用了经典的狼人杀玩法 , 并加入了太空航行的故事背景 , 进一步提升了游戏的新颖度和悬疑感 。 一局游戏可以由4-10名玩家参加 , 在漫长的太空航行中分别扮演不同的角色 , 进行谋害他人/推理寻凶的游戏博弈 。 不难看出这种玩法和前几年在直播平台大火的各类狼人杀非常相近 , 加上暑期结束后 , 大量青少年玩家回校推动了新一波“社交传播” , 让《AmongUs!》的人气达到了巅峰 。
和《糖豆人》乃至多年前的《HeadsUp!》相似 , 《AmongUs!》具有非常浓厚的邀约亲朋好友一起玩的社交属性 , 在国外这种游戏被称为“派对游戏” 。 派对游戏中的社交属于刚性的强社交需求 , 与传统网络游戏的普遍社交有着很大的不一样 。 继《糖豆人》之后 , 《AmongUS!》的登顶似乎给业界看到派对游戏成为新风口的契机 , 但在这些有幸成功的产品之外 , 实际上还有更多的派对游戏石沉大海、被人遗忘 。
至于全球下载榜其它游戏 , 还有《原神》、《ColorRoll3D》、《EmojiPuzzle》这3款空降前10 , 其余则变动不大 。 《ColorRoll3D》、《EmojiPuzzle》都属于超休闲手游中近两个月较为火热的细分类 , 即“解谜+益智”元素 , 这或许会成为后续超休闲手游集中攻略的一个方向;而《原神》我们在国内榜部分再做细谈 。
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9月全球iOS&GooglePlay游戏下载榜
最后再来看收入榜 , 其它产品暑期档结束后降温 , 让一直稳健的《王者荣耀》自然而然回到榜首 。 据SensorTower预估 , 《王者荣耀》9月全球流水约2.4亿美元左右 。 而《怪物弹珠》又回升至全球畅销榜第2 , 则是来自密集的周年庆活动促销 。
在海外头部市场一直表现不错的《万国觉醒》 , 借助9月国服上线顺利杀回畅销榜第7 。 另据SensorTower预估 , 截至10月8日 , 《万国觉醒》在国内仅iOS收入就有3100万美元——在下个月不出意外 , 《万国觉醒》的排名还将再上升几名 。


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