|以后游戏只能“租”了?或许也不全是坏事( 二 )


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除了自家的游戏外 , EA PLAY还能玩其他的游戏
大平台之间可能会出现彼此联手的局面 , 而对于内容创造方而言 , 依赖更大的平台或许会成为日常 , 至于云——云将带来一个完全不同的可能性 , 凭借对服务器节点的把控、云端服务的提供 , 科技公司甚至不需要真的制作游戏就能借游戏盈利 。
如果订阅制游戏购买真的得到普及 , 整个行业的力量中心就有可能会从传统的游戏工作室和发行商(甚至是像Steam这样家大业大的平台)转移到一些体量巨大、占据大量市场份额的数字发行巨头 , 就像当年Netflix在流媒体领域崛起的那样 。
那游戏呢?游戏就算不需要依托订阅制也已经在悄然发生变化了——那就是向服务型游戏的转变 。
不同于迄今为止叙事型游戏风险巨大、投资回报不确定的买断制售卖方案 , 开发商和发行商正试图将其产品转变为服务 , 并不断投资于频繁发布的新内容、功能、事件和竞赛 , 以保持玩家的活跃性 , 从而实现稳定并持续的收入(想想刺客信条这几年在游戏里卖皮肤的做法 , 是不是有内味了) 。
【|以后游戏只能“租”了?或许也不全是坏事】依托于订阅制 , 服务型游戏只会发展得更好 。
如此一来 , 控制着通信技术和基础通信设施的科技企业、大平台、开发商与发行商 , 甚至是玩家消费者之间一拍即合 , 订阅制自然就有了其发展的沃土 。
而随着订阅制售卖服务的进一步推广 , 消费者出于订阅费用的考虑 , 平台之间的争夺也日趋白热化 , 各家都在尝试着各自不同的策略 , 试图着吸引玩家(玩家们会因为各平台不同的优势受益 , 并在选择的过程中继续促进策略的调整) 。
凭借着低价策略和庞大游戏库 , 微软XGP同时在主机、PC以及云游戏领域(xCloud)布局 , 而且他们还收购了多家工作室 , 大幅扩展了XGP订阅服务 。
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而借助Apple Arcade , 苹果也已投资5亿美元在在小型独立游戏上 , 并允诺给消费者可以家庭跨平台游玩的诱人细节 。
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就像用户生成内容(UGC)平台破坏了传统行业一样 , UGC游戏提供了由游戏玩家创造的开放式体验 , 就算它们不基于订阅机制(同服务型游戏类似 , 它也是依托于订阅制可以提高收益的类型) , 它也可以通过多种方式(例如 , 有限的付费访问 , 微交易和广告)产生收入 。
众所周知的Minecraft(由Microsoft拥有)就是这样一个典型的UGC游戏——除了它本身的游戏机制外 , 拥有上亿月活跃用户的他 , 还拥有一个蓬勃发展的、快速增长的私有服务器生态 , 社区成员在其中可以创建自定义的设置与规则 , 以提供各种体验和游戏类型(从开放式冒险到射击游戏 , 可以说应有尽有) , 其中一些服务器甚至在通过捐赠和广告赚钱!
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想一想 , 与订阅制结合后人们的游戏体验会是怎样的?
但是...?
就花费时间 , 活跃玩家数量和收入而言 , 世界上最受欢迎的游戏大部分都是免费的 。
因而对于想要将游戏的购买机制推广为订阅制的科技公司而言 , 定价则将是这个过程中的关键——这么说是因为 , 价格对于减少新玩家初始壁垒而言是至关重要的 , 因而一个诱人的付费计划自然也是这个推广过程中的重点 , 像XGP首月仅有10港币的价格就是这个道理 , 这也是为获利的长期机会牺牲前期收入的做法 。


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