游戏干线|新修订《未成年人保护法》出炉,网络保护成为重点 | 热点
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编者按:日益严格的保护
新修订《未成年人保护法》出炉 , 网络保护成为重点
【游戏干线|新修订《未成年人保护法》出炉,网络保护成为重点 | 热点】近日 , 中华人民共和国第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十二次会议表决通过新修订的未成年人保护法 。 新未成年人保护法包括家庭保护、学校保护、社会保护、网络保护、政府保护、司法保护、法律责任等共九章 , 在现行法律的基础上 , 条文从72条增至132条 , 2021年6月1日起施行 。 其中 , 游戏领域从学校、家庭、等角度 , 针对未成年人信息保护、网络防沉迷、实名认证、网络游戏使用时长等内容作出了更加具体明确的规定 。
Q3中国移动游戏市场收入508.49亿
近日 , 伽马数据发布2020年Q3(7-9月)移动游戏报告 。 报告显示 , 2020年Q3中国移动游戏市场收入508.49亿;《最强蜗牛》《三国志幻想大陆》和《新神魔大陆》三款产品累计流水超过10亿元;《原神》首月流水预估7亿元 , 《万国觉醒》预估5亿元;在放置、卡牌等细分品类新品的强势表现下 , RPG类相关游戏的流水占比同比下滑明显 。
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Vungle收购AlgoLift
全球领先的移动互联网广告平台Vungle宣布全面收购AlgoLift 。 AlgoLift是一家基于 LTV 的移动绩效投放平台 。 这次收购能让 Vungle 成功地将 AlgoLift 行业领先的算法和优化技术全面赋能其全球化网络布局 , 更好地为广告主提供更多有价值的投放信息 , 从而提高用户LTV 以及 ROAS 等绩效指标 。 同时 , AlgoLift 基于概率统计学的归因方式为 Vungle 提供了绝佳的隐私保护解决方案 , 让 Vungle 更好地应对 iOS IDFA带来的广告行业变化及挑战 。
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2020 年迄今日本占全球手机游戏市场营收 22%
根据数据调查公司 Sensor Tower Store Intelligence 的估算 , 日本在 2020 年前 9 个月中占了来自 App Store 和 Google Play 的全球所有手机游戏玩家支出的 22% 。 日本在游戏产业历史中有着特殊的地位 。 这数十年来 , 日本可说是许多业界领衔的游戏主机平台拥有者之故乡 , 如任天堂(Nintendo)、SEGA 以及 Sony 。
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