游戏智库|超休闲游戏《六号特工》何来勇气牵手IP?,TapTap评分8.4

不得不承认 , 9月21日Ohayoo在上海召开的《Ohayoo开发者大会》中确实一定程度上打开了休闲和超休闲游戏的视野 , 尤其在介绍《我功夫特牛》这款产品的后续发展时 , 还提到了与《刺客伍六七》展开联动的相关事项 。
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与知名IP展开联动确实是超休闲游戏未曾设想的领域 , 但从活动期间日回流用户DAU占比高达50%以上可以看出 , 《我功夫特牛》打开了该领域的大门 。 既然打开大门 , 自然不会满足于只站在门口 , Ohayoo开始用行动去告诉市场 , 即便是体量小、转化高、爆发强、易上手的超休闲游戏 , 也能和IP碰撞出火花 。
近日 , Ohayoo开启了一款名为《六号特工:秘密任务》的产品的测试 , 该作目前在TapTap上取得了8.4分 , 且成绩较为出众 。 通过七麦数据可知 , 该作于9月30日进入到AppStore免费榜Top15 , 迄今已在免费榜前十站稳脚跟 。
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《六号特工:秘密任务》是一款拥有着丰富内核的超休闲游戏 , 主打休闲射击+养成 , 游戏中带有简单剧情的关卡是流程的主要推动力 , 而养成系统则保证了游戏的升级反馈 。 为了增加关卡的可操作性 , 游戏中还拥有三选一的Buff机制、子弹时间、选项分支等内容 , 而养成系统则增加了多种养成机制 , 使该作在保持超休闲游戏特点的同时具备相应的深度 。
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为何会提到IP , 关键在于《六号特工:秘密任务》中的角色、配件和场景设定中的所有设计均来源于《MR.BONE》 。 通过官方介绍可知 , 该作获得了《MR.BONE》的正版授权 , 游戏中除了角色等诸多元素取材于《MR.BONE》 , 还将继承《MR.BONE》的世界观 , 此番基于IP打造的操作将一定程度上加快游戏群体的早期积累 , 并一定程度释放IP的品牌价值 。
休闲射击背后的微操设计
游戏的整体流程即传统的打怪通关 , 玩家进入游戏后会被带到相应的场景 , 全部消灭场景中的敌人便进入下一个场景 。 杀死敌人可获得相应经验 , 当升级之后 , 玩家会有一次三选一的Buff选择操作来强化自身 , Buff可以随意叠加 , 给予了玩家随意搭配的自由 。 且随着游戏进程不断深入 , 玩家将会获得越来越多强力的技能 , 此番操作对游戏的粘性有着相应帮助 。
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既然是超休闲游戏 , 《六号特工:秘密任务》的操作自然简单 , 战斗过程中玩家只需点击屏幕就能够完成射击和躲闪一连串操作 , 在非点击屏幕的状态下 , 角色将自觉处于躲避状态 , 点击时角色将会变成攻击状态 , 并随即开始射击 。 除了射击动作这一核心操作 , 玩家还可以点击枪械切枪和大招 , 以及在非点击状态下通过滑动屏幕下方的蓝条来选择攻击目标 , 这些内容一定程度上增加了操作的灵活性 。
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其实《六号特工:秘密任务》的本质很直观 , 当玩家在进行游戏的时候会源源不断获得正向加持 , 关卡结束时可取得对应当前进度的金币道具以及经验奖励 , 当通关Boss战之后则是更丰厚的收益 , 诸多正向反馈成为了玩家进行游戏的动力 。 为何说《六号特工:秘密任务》拥有丰富的内核 , 首先该作的节奏并非一蹴而就 , 比如游戏中会随机出现宝箱 , 玩家攻击宝箱将会获得相应加成 , 如果不攻击宝箱玩家将直接刷向下一个地点 , 进而无法取得加成 。 所以宝箱的出现会打断玩家的节奏 , 并为游戏提供随机性 。 游戏中对于节奏的干扰还有另一种设计 , 玩家在进行游戏的时候会遇到许多特殊事件 , 比如玩家会得到总部大佬支持 , 从而选择是火力支持(增加攻击)还是补给支持(恢复生命);亦或玩家可以选择是否喝掉桌面饮料 , 好的饮料能恢复血量 , 坏的则是降低血量 。 不同的选择将会带来相应的正向/负面收益 , 不同的选择 , 可以一定程度上影响游戏的进程 。


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