雷神科技|打开软件遇见报错怎么办?让小雷来给你讲解


_本文原题:打开软件遇见报错怎么办?让小雷来给你讲解
这种情况大家应该都遇到过 , 前一天还在正常使用的软件今天土人打不开了 , 系统提示给出的解决方案也是一点不会……那遇到这种情况后我们应该如何解决呢?
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其实我们的软件都是程序员利用代码辛辛苦苦撰写出来的 , 他们的构造十分精密 , 但也需要一个“翻译官”将他们的代码转换为0和1 , 才可以让计算机听得懂 , 那就是运行库 。
如果运行库出现问题 , 我们的电脑就会开始无法使用一些软件 。 弹出各种各样的报错 , 这个时候一些萌新小伙伴们就愁坏了 , 我电脑用的好好的 , 怎么就突然炸裂了呢?游戏也无法开启 , 软件也无法使用 。 那么今天我们就来聊聊电脑中几个重要的运行库吧~
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01 Microsoft Visual C++
不管是程序员 , 还是游戏玩家 , 我们或多或少都听说过C语言的名字 。 作为世界上使用最为广泛的语言之一的C++ , 它也是一个非常重要的运行库 , 是许多软件和游戏所依赖的 , 不可或缺的 。 在花了几小时下载完一个巨大的3A级游戏大作后 , 许多小伙伴已经按奈不住自己激动的心情 , 双击打开游戏 , 映入眼帘的不是游戏CG而是系统错误的提示框;又或是在某一次开机之后 , 许多软件都无法使用 , 提示缺少MSVCP***.dll文件 。 这时 , 我们基本上就可以知道 , 是Microsoft Visual C++运行库出现了问题 。 该运行库一般在STEAM安装游戏时会自动更新和安装 , 无需我们手动去安装 。 但在系统非正常关机或非正常安装/卸载/使用软件等操作下 , 可能会造成文件丢失 , 这时我们就需要重新去修复它 。
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02 Microsoft .NET Framework
与大名鼎鼎的“C艹” , C++不同 , Framework的存在对于玩家们来说有些陌生 , 但失去了它 , 很多软件和游戏也会随之停摆 。
应用程序正常初始化失败 , 内存不能为WRITTEN/READ , 这两句提示是许多小伙伴的噩梦 , 双击打开游戏/软件 , 却得到这种反馈 , 确实很让人崩溃 。 这种情况下 , 一般是Microsoft .NET Framework出现了错误 。 一般情况下 , 我们在STEAM平台上安装游戏时也会附带安装 , 但在非正常使用下造成文件丢失后 , 我们也需要重新去修复它 。
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03 DirectX
与上述两者不同 , DirectX严格意义上来说 , 属于API(应用程序接口)的范畴 , 但它也是游戏和软件使用不可或缺的一个部分 , DirectX可以让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率 , 加强3D图形和声音效果 , 并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准 , 让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序 , 也降低用户安装及设置硬件的复杂度 。 简单来说 , 就是提供了软件/游戏开发者们一个统一的标准 , 让使用五花八门的硬件的 , 成千上万的玩家和用户们都可以使用统一标准下的软件和游戏 。 一般情况下 , DirectX出问题的情况很少 , 就算出现了故障 , 我们也可以及时修复来解决问题 。
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上述3个都是我们日常使用的软件和游戏非常依赖的运行库和API , 出现了问题就会导致我们无法使用软件 , 这时候我们用下面的软件即可修复 。


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