狐度|短视频正在毁掉这届年轻人?碎片信息制造的无意义感,( 二 )
问题是 , 短视频只能让我们靠在瞬间的“码头” , 却没法靠着永恒的“渡口” 。 那股劲过了后 , 我们终究要回到现实 。 原来的欲罢不能 , 换来的往往是精神的愈发空虚 , 是精力的无法长时间保持专注 。
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《达摩流浪者》的主人公雷蒙说:“现代人为了买得起冰箱、电视、汽车和其他他们并不需要的垃圾而做牛做马 , 让自己监禁在一个工作-生产-消费-工作-生产-消费的系统里” 。 短视频则会将我们囚禁在另一个无形的系统之中 , 编织系统的是海量无用的信息 , 锁住我们的是信息茧房与算法囚笼 。
短视频让人深陷其中、无法自拔 , 不是没来由的:其产品设计图纸就是瞄准人性缺陷靶向绘制的 , 目的就是为了让人上瘾 , 继而打败用户的自制力、掏空用户的时间 。
按照心理学家亚当?阿尔特在著作《欲罢不能》中的说法 , 很多电子或互联网产品有6大让人上瘾的“法门”:设定诱人的目标 , 提供不可抗拒的积极反馈 , 让你毫不费力就感觉到进步 , 给予逐渐升级的挑战 , 营造未完成带来的紧张感 , 增加令人痴迷的社会互动 。
而那些短视频平台就深谙此道:无论是沉浸式观看体验 , 还是魔性洗脑的BGM , 不论是善用嗑瓜子理论、缩短反馈周期 , 还是用随机推送去挑逗用户的盲盒心理 , 都在向公众的多巴胺招手致意 。
也因如此 , 我们会对短视频上瘾 , 不自觉地变成斯金纳箱里的白鼠 , 用行为刺激着更多行为的产生 。 到头来 , 我们在玩短视频 , 短视频也在玩我们——它对我们进行着精准俘获 。
短视频催生的是即时快感 , 制造的是无意义感
许多网民刷短视频的原因很简单:消遣 。 但拿上手机是消遣 , 放下手机是无聊 。
为什么会无聊?
因为短视频催生的是即时快感 , 制造的却是无意义感 。
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短视频跟电影、小说等不一样 。 如果说 , 电影、小说是在做表达技术的加法 , 让即便琐屑的瞬间 , 也能在符号堆砌中产生不尽的意义 , 那短视频做的就是表达技术的减法 , 通过意义削减 , 让纵然沉重的画面也可以轻松嵌入碎片化的时间 。
也就是说 , 短视频会为了强化瞬时爽感而做出意义性的让渡 。 其形式特征决定了 , 它是反深度的——短视频内容供给质地得被迫以大踏步后退的方式 , 跟大众的低层次审美“校准” 。
不可否认 , 那些迎合用户口味、刺激感官的内容 , 会让用户觉得看着很过瘾 , 但这杀死的与其说是时间 , 毋宁说是定力耐心、专注度与延续性 。
当我们在娱乐“陷阱”中越陷越深 , 伴生的是感知能力的弱化:在兴奋阈值不断提高之下 , 我们会变得麻木 , 下一次要找到同样的快感 , 就必须加大刺激物的剂量 , 就得更加依赖“刷刷刷” , 借此实现快乐的持续获得 。
这样一来 , 我们非但会成为娱乐的附庸 , 成为奶头乐试验品 , 还会失去对日常事物的感知力 , 觉得什么都无聊 。 尼尔·波兹曼的判断会再次得到验证:“一切公众话语日渐以娱乐方式出现 , 其结果是我们成了一个娱乐至死的物种 。 ”
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虽说“不做无聊之事 , 无以遣有涯之生” , 娱乐是日常生活需求 , 可无聊久了 , “丧”就会接踵而至;沉溺娱乐 , 会让人沉沦 。
在此之外 , 短视频的“短” , 还会形塑我们的思维体系——碎片化的信息接收 , 在让我们上瘾之余 , 习惯于不成体系的信息输入路径 , 系统性思考能力也由此被关闭 。 久而久之 , 我们连碎片化思考都会丧失 , 变得懒于去思考 。
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