游戏时光VGTIME|《海商王4》评测:时隔8年再起航( 四 )
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当玩家所属国家处于非战争状态时 , 游戏是完全不鼓励玩家进行战斗的 。 一旦玩家做出掠夺其他船只的海盗行为 , 得到的惩罚相当严重 。
游戏中存在一个声望系统 , 完成总督发布的任务和完成其它随机任务会逐渐增长 , 每达到一定阶段会获得声望点数 , 声望点数可以用来在总督处解锁各类生产设施和特殊船只的制造权 , 以及解锁雇佣船长所需的船长证 。 可以说 , 声望是游戏内发展城镇所必须的 , 而进行海盗行为将会减少声望值 , 无论从哪方面想 , 玩家主动发起战斗都得不偿失 。
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而处于战争状态时 , 系统又会鼓励玩家去掠夺敌对国家的商船 。 当从总督那里购买私略许可证以后 , 就可以合法地代表自己的国家去劫掠敌对国家的商船而不用担心声望会降低 。
但老实说 , 体验过几次战斗以后 , 就不太能感受到战斗的乐趣了 。 不同船只之间只有耐久度和最大水手数的区别 , 最高级的船射程较远 , 除此之外不同船之间几乎都一样 。 加上船炮无法进行更换 , 战斗的变数不是太多 , 敌我实力差距太大时很难左右战局 。
当自己拥有大量船队 , 自己国家又同时和几个其他国家敌对时 , 战斗会发生得相当频繁 , 每一场战斗都自己手动操作也还是挺麻烦的 , 好在游戏并不是强制所有战斗都必须手动 。
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当战斗发生时 , 游戏里会发出明显的提示音 , 并且在地图上可以看到战斗的标志 , 这时可以将光标移到战斗发生的地点 , 点击之后选择手动战斗 。 如果不去手动点击 , 一段时间后系统就会自动根据双方的战力来判定战斗的结果 , 当我方船队实力远低于敌方时 , 还会自动投降 , 交出船上的货物 , 保证船只不会受损沉没 。
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当然你也可以手动选择投降
在与别国处于战争状态时 , 有时总督也会发出占领敌国城市的任务 , 这时也只需要将自己的战船开到地方港口去 , 保证周围没有敌国的其他船 , 在一定时间的读条以后 , 就算完成了占领 , 完全没有战斗的过程 。 可以说 , 本作的战斗完全就是为了玩家所选国家和其他国家交战时 , 为了完成任务而设立的工具 。
扬帆 , 起航
《皇牌空战7》发售时 , 有不少该类型的玩家欢呼雀跃 , 因为同类的游戏实在太少 , 有新作就已经很幸福 , 是抱着“且玩且珍惜”的态度来玩的 。 同样的 , 以地理大发现时期为背景的游戏本也不多 , 在选择不多的情况下 , 如果游戏开发商足够重视游戏 , 对于玩家来也算是挺幸运的事了 。
《海商王4》是系列时隔8年之后的新作 , 应该有不少系列粉丝对本作抱有很大的期待 。 从发售后的总体评价来看 , 情况不太乐观 。
本作地理大发现的背景设定足以吸引一部分玩家 , 游戏中贸易、建设、战斗各方面都有着很方便的系统 , 没有玩过前作的玩家也能轻松上手 。 但就我个人而言 , 本作太过方便 , 有时候让我觉得无事可做 , 看电脑自己操作就可以 , “亲自游玩”的乐趣减少了很多 。
好在 , 开发商挺看重玩家的反馈 , 在一进入游戏时 , 就有明显的提示 , 欢迎玩家提出意见和建议 。 在Steam的评论区 , 也可以看到开发商对于一些评价的回复 。
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在地理大发现时期 , 每一次出航都是一次冒险 , 海上的情况变化莫测 , 没人知道下一刻会发生什么 , 而老道的船长和水手会以自身的经验面对各种情况 。 《海商王4》是该系列时隔8年再次起航 , 作为游戏操舵手的开发商 , 左右着游戏这条大船 , 每次更新都是对于船体的加固 , 让船可以航行得更稳 。
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