游戏时光VGTIME|《海商王4》评测:时隔8年再起航( 三 )


游戏时光VGTIME|《海商王4》评测:时隔8年再起航
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游戏中还有四个国家可以选择 , 但其实不同国家之间的差别并不大 , 将船厂升到最高级以后 , 各自可以建造的国家专属高级船只有两种 , 并且在设置了贸易路线以后 , 大多数情况下并不需要自己手动去操作 , 不同船只之间的使用差别几乎感觉不出来 , 也就只有海战的时候可能可以感觉得出战舰之间的不同 。
整体来说 , 城市建设这部分的系统都是贸易玩法的辅助 , 开发团队并没有设计出具有城市或者地理特色的建筑 , 不同城市之间的建造规划也就如出一辙 , 按照一个模板建设就可以 。 单独看这方面玩法的话 , 总感觉缺少了一些自由规划的乐趣 。
海战:为了祖国而战
看过《加勒比海盗》系列电影的话 , 一定会被海战一排大炮对轰的场景印象深刻 , 相比于中世纪陆地战争骑兵冲锋和白刃兵战 , 水上帆船的炮战别具一番风味 。
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《加勒比海盗3》经典场景
但如果你是为了体验爽快的海上战斗而来体验这款游戏 , 那大概率你会失望 , 因为海战并不是《海商王》系列的重点 。 本作仍然是以贸易模拟为核心 , 不过那个时代也确实存在大量海盗和私略船队现象 , 要想真实还原那个时代的背景 , 战斗自然也是必不可少的 。
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《海商王》前两作采用的是即时战斗方式 , 受到了不少玩家的喜爱 , 而本作的战斗则改为了六宫格的回合制战棋,游戏发售后受到了不少喜爱前作即时战斗方式的老玩家的批评 。
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用开发者自己的话来说 , 新作改为回合制是为了让战斗更贴合游戏本身较慢的节奏 , 让玩家在战斗时可以慢慢思考 。
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截图来源于官方售前宣传视频 , B站:BV1d54y1C77L
对于战斗方式的偏好是挺主观的东西 , 有喜欢即时制的 , 也会有喜欢回合制的 。 可惜开发商并没有给玩家选择的余地 , 而是直接进行了改动 , 如果可以让玩家在即时制和回合制之间选择 , 那就更好了 。
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回合制战棋大家应该很熟悉了 , 我一动敌一动 , 比较讲究策略性 。 本作的战斗中根据船只和船长的不同 , 也有不同效果的技能可以使用 , 比如回复船只耐久、让敌方无法攻击范围内我方的船只 , 或是击退对方船只的位移技能等 , 善用技能可以做到以弱胜强 。
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帆船的武器是装载在船两侧的大炮 , 所以只有在船体左侧或者右侧对准敌人时才能进行炮击 , 船头正对敌船时完全无法攻击 。 同一侧的大炮在一回合内无法连续发射 , 但左侧和右侧都可以发射一轮 。 在一回合行动中 , 只要移动力足够或者船的位置刚好左侧右侧都有敌船 , 就可以做到左侧和右侧的大炮都发射 , 再配合可以多射击一次的技能 , 一回合甚至可以发射三轮大炮 , 比起只发射一侧的大炮 , 伤害差距就可以拉得很大 。
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除了大炮对轰以外 , 也可以登船进行白刃战 , 这种战斗胜负基本上就取决于双方船员数量和船长的技能效果了 , 而且并没有船长单挑的玩法 。 在我方船员数量明显低于敌方时 , 很容易被对方登船白刃战弄到全灭 , 即使走位再风骚都躲不掉 , 所以战斗时一般还是要尽可能保证和对手有着数量相当的船员数 。
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