英雄联盟|LOL:犹如“鸡肋”的黑暗收割,为什么能够一直存在?
提起黑暗收割 , 我们很难不把它和老版收割相对比 , 无论是伤害、收割能力还是收集能力 , 新版的都弱上了几个档次 。 如今的黑暗收割处于一个很尴尬的境地:叠层数太慢、触发方式有限制、加成太低 , 但归根结底还是一个原因——伤害太低 。
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【英雄联盟|LOL:犹如“鸡肋”的黑暗收割,为什么能够一直存在?】
我们可以把他和其他几个伤害符文对比一下 , 看看它到底弱在哪儿?
电刑:伤害值为30-180+0.4额外AD+0.25法强 , CD:25-20S;
彗星:伤害值为30-100+0.35额外AD+0.2法强 , CD:20-8S , 可通过命中技能缩减;
艾黎:伤害值为10-40+0.15额外AD+0.1法强 , CD:艾黎返回的速度
黑暗收割:伤害值为20-60+5*灵魂数+0.25额外AD+0.15法强 , CD:45S(参与击杀重置到1.5S)
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如果从伤害上来看 , 黑暗收割只优于艾黎 , 但艾黎本就不属于爆发型英雄的首选 , 而剩下的两个符文无论是从伤害数值还是冷却时间都是强于普通情况下的黑暗收割的 。
电刑和黑暗收割这两者也一直被拉出来比较 , 两者同样属于打爆发伤害的符文 , 电刑的线上利用率比黑暗收割高太多了 , 那么它们之间是否有着这么大的区别?
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如果是用在对线期 , 45S一次而且伤害较低的黑暗收割 , 相比电刑来说自然难以望其项背 , 对于需要在线上快速打出压制力甚至击杀效果的刺客来说 , 黑暗收割犹如鸡肋 , 只会削弱自己的强势期和威慑力 。
黑暗收割和电刑其实是两个极端 , 它们是具有对立性的:一个偏向于团战和收割 , 一个侧重于单体和秒杀 。 黑暗收割比电刑好的第二点在于在参与击杀时它的CD会很短 , 以便在残局里快速使用完成收割 。
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举个例子 , 在英雄本身的面板值为200AD/200AP时 , 在团战里电刑(一次)能造成的伤害为180+80+50=310 , 而黑暗收割(一次)在团战里的收割伤害为60+5*10+50+30=190 , 只要有两个人的小团战黑暗收割的伤害总量就能超过电刑 , 更遑论5V5的团战了 。
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所以黑暗收割适合的是那些具有团战收割能力(更多伤害)、前中期会经常游走(收割层数)的英雄们 , 而不是纯粹地为了追求对线压制力的刺客们 。 除此之外长手法师也可以 , 他们的优势是安全 , 超远距离的射程让他们在团战里轻松就能触发 , 这类法师也多具有强大的AOE能力 , 如火男、泽拉斯、炸弹人等等 。
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