武侠游戏|传统武侠vs休闲江湖,玩家口味已变,武侠游戏该何去何从?


游戏发展了这么多年 , 游戏题材也被各大厂商不断拓展 。 兴许是从小被各种武侠影视小说熏陶 , 出于对武侠江湖的遐想 , 对中国玩家而言 , 武侠游戏总是有一种独特的吸引力 。 早期的武侠游戏 , 譬如剑网三 , 刀光剑影下 , 又带着人情味 , 过于真实的江湖让玩家格外怀念 。 而如今 , 新的江湖想要容纳足够多的玩家 , 只盯着老一套的传统武侠是远远不够的 。
武侠游戏|传统武侠vs休闲江湖,玩家口味已变,武侠游戏该何去何从?
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【武侠游戏|传统武侠vs休闲江湖,玩家口味已变,武侠游戏该何去何从?】如果说端游的武侠一霸是剑网三毋庸置疑 , 那么手游的武侠C位在《一梦江湖》和天刀手游之间还是需要玩家认真抉择 。
从画面上看 , 《一梦江湖》地图画风多变且偏华丽 , 有繁盛的江南春色 , 也有独特的大漠风情 , 是无数风景党不错的选择 。 此外 , 《一梦江湖》的高清画质也的确很能打 , 几乎为0的锯齿感 , 让视觉体验直接拉满 , "颜狗"入股 , 绝对不亏!而天刀手游作为今年的新游戏 , 在画质上也是铆足了劲要跟《一梦江湖》一争高下 , 除了同样的高清好看 , 天刀手游画风兴许是受到端游影响 , 更为写实 。 除去部分"严格"的玩家对画风有特殊要求 , 两款游戏的颜值其实是不分伯仲的 。
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不过与其要在画面上找出两家的不同点 , 不如进一步品一品两家的武侠味 。 天刀手游公测体验下来 , 更偏向于传统武侠 , 端游优秀的pvp机制得以保留 , 出色的打击感和QTE的连招设定(达到一定条件 , 才能释放某个技能) , 给玩家提供竞技的快感 。 不过很可惜的是 , pvp足够优秀 , pve却平平无奇 , 傻瓜式操作固然能拉低通关门槛 , 但对于大部分玩家来说 , 这也失去了pve应有的乐趣 。
反观《一梦江湖》 , 从上线之日起 , 就摆脱了传统武侠的影子 , 首创了一个休闲江湖 。 什么叫休闲江湖?刀尖舔血属于过去 , 怀揣一身武艺 , 品茶饮酒 , 摸鱼偷瓜 , 坐看江湖中的喜怒哀乐 。 玩家与玩家间 , 不一定非要你死我活 , 靠沙雕的休闲玩法(灵犀系统、四海局等)维系情感 , 其实也不错!更有趣味小玩具 , 回顾童年"爷青回" , 玩家只是一个个生在和平时代的武艺人 。 当然 , 休闲江湖也有休闲江湖的弊端 , 对于一部分情怀党来说 , 过于沙雕的江湖 , 总和自己想象中的不太一样 , 毕竟 , 接受全新的模式 , 还需要时间 。
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传统武侠和休闲江湖究竟哪一个更好 , 暂时没有定论 , 但对于玩家而言 , 自己喜欢的才是最好的 。


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