手游那点事|桥本环奈与简中限定,B站游戏正不断带来新突破( 三 )


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互动视频 , 顾名思义是观众能参与到视频内容中 , 进行互动的视频 。 它与文字冒险类游戏相似 , 观看者可以通过不同的选择决定故事的走向 , 从而达成不一样的结局;此外 , 一个互动视频一般会有多个结局 , 玩家可以进行多次探索 , 颇具游戏性 。
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本次互动CM沿用了《公主连结》世界观设定 , 以真人剧情的形式表现还原出游戏里角色剧情的感觉 , 从“骑士君”的称呼 , 到粉色的文本对话框与熟悉的胜利标志 , 这些都会让玩家感到很亲切 , 代入感也就来了 , 配合完成选项后的视频反馈与弹幕的效果 , 观看一条故事线路往往充斥着轻松愉快的氛围 。
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其中 , “不愧是我”也成了玩家弹幕发言使用频率最高的一句话 , 这也说明了本次互动CM玩家确实是真实地参与了视频的互动 , 融入到了这个故事里面 。

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同为游戏代言人 , 同样是宣发CM , B站游戏交出了一份与众不同的答卷 。 我们常说 , 如今代言人广告的确在日益精进 , 一扫过去简单粗暴的印象 , 但能让代言人与玩家之间产生互动 , 甚至能够“玩”起来的代言人广告 , 是比较少见的 。
时代变了 , 二次元游戏请来了“三次元”代言人 , B站游戏携《公主连结》简中版 , 再一次突破次元壁 。 尽管现在玩家什么千里眼、什么未来视全都裂开了 , 但她实在是太香了 。
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3.代言合作背后 , 简中版独有玩法的突破性
既然二次元游戏代言人模式出现了 , 那么这条路是否能走起来 , 又能走多远?这可能需要经过一段时间的突破和积累 , 才能够得到答案 。
二次元游戏与其他游戏的最主要的区分点在于亚文化这一层概念上 , 如何将二次元这一亚文化融入到代言人体系中 , 这是对传统的代言人打法一种挑战与突破 。 可以肯定的是 , 《公主连结》此次代言合作背后 , 从二次元游戏品类到游戏代言人体系 , 简中版独有玩法是富有突破性的 。
从二次元游戏品类上来讲 , 作为一款代理游戏 , 不仅能确立游戏代言人 , 还拥有相关的卡池与活动 , 从游戏里到游戏外的双向布局刷新了大众对于国区代理游戏的印象 , 突破性明显 。 退一步来说 , 难能可贵的特别福利也意味着日方对于B站游戏业务能力的信赖 。
从游戏代言人体系来看 , B站游戏以自身的经验诠释了属于二次元游戏的代言人打法 。 其实早在《FGO》简中版上线之际 , 就请来了陈坤作为游戏代言人 , 今年上线的《万灵启源》也邀请了Vtuber/VUP的神乐七奈 , 此次《公主连结》简中版是在这之后更进一步的尝试 。
对于B站游戏此次突破性尝试 , 其结果是值得肯定的 。 虽然二次元代言人在短期内并不会成为二次元游戏的常态 , 但或许它也能为未来二次元游戏发展提供参考 , 成为一种可能出现的趋势 。
结语
桥本环奈在花絮里的采访中提到 , 自己在家隔离了一个月 , 一直一个人宅在家里 , 一开工突然就迎来了强度这么大的拍摄 , 她表示自己非常爽快 。
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游戏半周年活动的前期准备 , 正好就处在了这样一个特殊的时期 。 无论是从企划的内容 , 还是活动的丰富度来说 , 都能清晰地看到B站游戏对本次合作活动的用心 , 这体现了B站游戏各个业务向做精做深的业务理念 , 放眼整个二次元市场 , 这样一家愿意为游戏活动进行大量投入 , 深耕业务内容的厂商也并不多见 。


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