狗头|LOL狗头迎来“最具争议”加强!六级强度提至3倍,玩家态度却褒贬不一


在英雄联盟里面狗头算是一个非常具有代表性的英雄了 , 因为他的成长周期问题 , 一直不被待见 , 更何况在s10赛季改版后 , 上单的格局风云变化 , 就连下路辅助也跑去打上单 , 狗头这种后期英雄更是难于出头 。
【狗头|LOL狗头迎来“最具争议”加强!六级强度提至3倍,玩家态度却褒贬不一】但是 , 狗头出场的年头其实非常久了 , 最大的优势就是后期的作战能力 , 和团队前排能力 , 在之前的一次小增强中 , 狗头的w技能进行了倍增 , 枯萎效果能够瞬间提升一半 , 当时的版本狗头还有不错的表现 , 可是后期诺手、奥恩这种英雄登场时 , 狗头又慢慢冷淡了下来 , 这次测试服中狗头又迎来一次改动 , 6级的强度可以说又是大大增强 , 但是玩家们的态度却褒贬不一了 。
狗头|LOL狗头迎来“最具争议”加强!六级强度提至3倍,玩家态度却褒贬不一
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在这次的改动中 , 狗头的大招双抗由15/35/55提高到40/55/70 , 但是移除了会于持续时间内逐渐增长的效果 , 单单从数值上来看 , 狗头的大招基础属性几乎提升了3倍 , 从一级R大招提供的15的双抗 , 现在直接变成了40点 , 如果从狗头的成型期来说 , 狗头只要发育到6级 , 现在就会引来质的变化 , 坦度上多出了7%的物理抗性和9%的魔法抗性 , 想要6级发生质变的几个上单 , 基本就会变的锤不动狗头了 。
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但是 , 狗头的增强并非那么简单 , 从之前的w技能的增强接着是大招的增强 , 狗头的致命问题一直没有解决 , 那就是前期的发育问题q技能 , 现在的狗头主要输出还是靠q技能 , 但是大部分上单玩家都是以征服者出手 , 像是狗头这种靠不灭之握维持生活的上单英雄 , 真的很落伍了 。
前期的逆风期很难度过 , 并且峡谷的支撑 , 只要打野配合拿下优势 , 强行攻下一塔 , 狗头想要快速发育都很难 , 接下来的就是上单对于己方中单的各种压力 , 大招提升双抗坦度从另一种角度来讲 , 其实也没有特别大的意义 , 只能说更耐打了一点 。
狗头|LOL狗头迎来“最具争议”加强!六级强度提至3倍,玩家态度却褒贬不一
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装备上 , 狗头的出装顺序依然是以法术减缩为核心 , 小冰心耀光等都是狗头的必出装备 , 而此时的狗头护甲值基本都是130左右 , 想要打出快速锤爆的场景依然很难 , 最常见的就是各种遛狗 , 狗头打团一开大招就没人专门攻你 , 并且w技能还会减去一半攻速 , 除非狗头在线上就已经打出了优势 , 这样一来 , 狗头的小范围团战就变得更加强势了 , 而11级的狗头基本就是70的双抗 , 当前排或者抗塔挨揍都不是问题 。
面对于这次的增强 , 不少玩家的态度褒贬不一 , 主要是觉得狗头的大招无用论 , 在狗头对拼的时候 , 肯定会交w技能 , 并且这个时候双抗的增强其实带来不了什么 , 但是真正的效益是在打团之后 , 对拼单线上来说 , 只有面对诺手或者俄洛伊这种大招英雄时 , 双抗会非常明显 , 但是狗头依然不是一个前期英雄
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而这次的提升 , 对狗头来讲 , 其实帮助更多意义在于中后期 , 经济上狗头会比老版本少出很多防装 , 换来的肯定是发育上的缩短 , 并且狗头在中期打团经常被放风筝 , 所以大招后强度的提升肯定是非常有必要的 , 最起码狗头多出了大几秒输出的空间 , 所以这次的改动还算是挺友好的 。
对此 , 你认为狗头这波改动到底如何呢?


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