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从GPU-Z可以看到 , 耕升RTX 3090炫光显卡的基础频率为1395MHz , Boost频率为1695MHz , 显存等效数据速率为19.5Gbps , 这些均与公版规格保持一样 。 耕升RTX 3090炫光的风扇具有待机停转的功能 , 通过GPU-Z的传感器监测页面可以看到待机状态下 , 风扇转速为零 。
此外 , 耕升RTX 3090炫光的默认温度上限是83摄氏度 , 玩家可以选择向上解锁到91摄氏度 , 功耗上限默认为350W , 并且功耗上限是锁定的 , 并不能往更高的功耗去解锁 , 其实看供电接口的话 , 也知道在硬件层面这张耕升RTX 3090炫光也并没有多少的更高供电空间 。
测试平台
这次对于耕升RTX 3090炫光的性能测试采用了和我们RTX 3080公版首发评测同样的一套平台 , 除了将英伟达显卡驱动程序更新到最新的Geforce Driver 456.38 , 然后显示器更换为DELL的UP3218K这款显示器之外其他均保持不变 。
处理器是AMD锐龙9 3900X , 内存是2条16GB的芝奇皇家戟DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置 , 电源是鑫谷昆仑KL-1080电源 , 其他各方面配置也是足够高的 , 尽量排除了系统瓶颈 。
基准性能测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试 , 测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目 。 其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数 , 具体成绩见下表 , 表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分 。
3DMark基准测试中 , 耕升RTX 3090炫光由于搭载了RTX 3090核心 , 理论性能比RTX 3080要高出12%左右 , 并且可以看到随着渲染分辨率增大 , 耕升RTX 3090炫光相对于RTX 3080公版的增幅也逐渐加大 。
游戏性能测试4K游戏测试这部分游戏实测选择了5款游戏进行实测 , 其中《无主之地3》、《孤岛惊魂5》和《刺客信条:奥德赛》虽然不支持实时光线追踪但是确实久负盛名的游戏系列 , 拥有众多玩家 , 测试均将它们开到预设最高画质 。
另外还选择了两款已经上市的支持实时光线追踪的3A大作《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》 。 《地铁:离去》是开启Ultra画质 , 《古墓丽影:暗影》则是开到预设最高画质 , 这两款游戏均将实时光线追踪开到“高”并且打开DLSS 。
此外默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除以上所述之外其他选项均为默认设置 , 且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:
可以看到在4K分辨率下 , 在不同游戏中耕升RTX 3090炫光相比RTX 3080具有12%到21%的提升 , 并且即使是3A光追大作《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》 , 耕升RTX 3090炫光也能以68帧、77帧这样流畅的成绩享受这些游戏精美的游戏画面 。
8K游戏测试这部分游戏实测选择了4款游戏进行实测 , 均采用预设最高画质 , 《死亡搁浅》、《德军总部:新血脉》、《逆水寒》这三款游戏都采用DLSS 8K技术下的DLSS 超级性能模式 , 《德军总部:新血脉》和《逆水寒》支持光线追踪 , 所以也打开光线追踪 。 测试结果如下:
可以看到在8K分辨率下 , 用耕升RTX 3090炫光仍然能流畅的玩最高画质的《极限竞速:地平线4》 , 借助DLSS 8K技术 , 也能在8K分辨率下流畅运行新的热门大作《死亡搁浅》 。 即使是开启了光线追踪的《德军总部:新血脉》和《逆水寒》 , 借助DLSS 8K也能流畅运行 , 性能非常强大 。
温度测试及噪音表现我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内 , GPU温度会高出5℃左右)下进行测试 , 本次测试时环境温度约为25.2℃ 。 待机温度是开机以后记录10分钟 , 满载温度则是完成3DMark Fire Strike压力测试后记录下 , 数据通过GPU-Z的Log to File功能记录 , 以下为温度测试曲线 。


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