游戏葡萄|日榜免费第一、畅销第十,它为IP改编手游做出了教科书级的示范( 三 )
这一形态下的初音常给人一种话不多、情绪也不多的第一印象 , 她的体态动作 , 连着蓬松的双马尾 , 始终会保持与之前有一点点不同的状态 , 而在某些语境的带动下 , 她的表情会在非常细微的范畴里 , 做出不同的变化 。
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而这仅仅是白初音和她所在的世界观下的状态 , 其他众多初音未来系角色、游戏的原创角色 , 在各自不同的世界观里 , 又承载着细节差异巨大的状态 , 同样需要用定制化的手法去做细节处理 。
说句更现实的话 , 同样的商业模式之下 , 在已有制作规格上做差异化定制 , 相当于要付出更高的制作成本、面对更不可控的制作周期 。 既然PJSK敢这么做 , 那他们制作工艺一定更加成熟了 。
3.被重新演绎的经典曲目
在这样一个初音和新人混搭的世界观之下 , 歌又该怎么处理?
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这是一个跨媒体企划经常遇到的难题 , 只出新人的歌 , 会造成用老前辈的资源推新角的印象 , 稍有偏颇就容易被定性为商业骗局 , 只出老角色的歌 , 又反过来让新人起不到陪衬之外的作用 , 不如不加这些新人 。
PJSK的处理在我看来是非常得当的 , 这款游戏以初音系角色与新人混搭的组合形式 , 将诸多经典曲目重新演绎了一遍 。 游戏中 , 3D演出成为了一个重点的演绎形式 , 与其他带即时演算处理的音游相同 , 3D演出会随不同角色阵容、角色不同服装产生对应的变化 , 大大增强了观看的乐趣 。
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但3D并不是PJSK的标配 , 还有一部分歌曲采用了2D手绘MV的形式 , 来进行呈现 。 比如《Just Be Friend》《命に嫌われている 。 》等等 , 这些曲目都邀请了圈内多位创作者 , 来制作它的专属MV , 品质不用多说 , 看一下就知道了 。
最令人满意的 , 还是官方将多个音源同时放出的做法 。 混搭演出是PJSK最主要的部分 , 不过游戏还把原唱音轨、新人solo/翻唱音轨 , 也同时做好 , 交给玩家自主选择 。
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新的宝藏Vo出现了
这其中有太多的闪光点 , 且不说原唱本就出彩的曲目 , 合唱要结合好声优人声与初音等虚拟角色的声音 , 是非常吃调音功底的工作 , 在这个基础上 , 声优对歌曲的理解、演绎 , 又是另一套考究的活儿 。
在这几个方面 , PJSK都拿捏得非常到位 , 这让我不得不佩服这个项目对业界资源的整合与输出能力 。
4.榨干手感与表现力的玩法
PJSK选择的 , 是非常传统的单面下落式按键音游玩法 , 对于两款游戏都选择同一个大方向的Craft Egg而言 , 要实现进一步的突破是很难的 , 何况传统意味着已经有太多人做过这个方向 , 要做出特色也很难 。
这款游戏的思路不复杂 , 在邦邦已有的框架上 , 从手感复杂化和表现力深化两个方向继续钻 。 相比邦邦 , 我认为PJSK的玩法框架有更硬核的扩展空间 , 核心原因是 , 它将按键划分为6大按键和其对应的12个小按键 , 铺面复杂度的上限可以按照12键音游来理解 。
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与此同时 , 游戏的谱面设计规则里 , 还采用了一部分不固定音轨的思路 。 比如按键宽度可以在1个小键和12个小键之间浮动 , 与此同时长条按键 , 也可以根据这种规则进行变化 。 这个设计同样也提高了按键分部的复杂度上限 。
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