indienova|历史上的今天:超级涂鸦冒险家,守护英雄 (360) (10月12日)


_本文原题:历史上的今天:超级涂鸦冒险家 , 守护英雄 (360) (10月12日)
2010:《超级涂鸦冒险家》
《超级涂鸦冒险家(Super Scribblenauts)》是《涂鸦冒险家》的续作 , 遵循游戏行业的一贯传统 , 加入“超级”表示其高级 。 当然 , 这款游戏声称 , 与前作相比 , 它有许多微细而玄妙的改进 , 但大体上来看 , 《超级涂鸦冒险家》吸引我们的仍旧是那些在前作之中已经呈现的特质 , 其中最重要的就是浮现的谜题解决方案 。
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在游戏之中 , 玩家可以通过输入单词来创造据说是一切可能的物品 , 并且通过形容词的添加来确保它的独一无二 。 这些被创作出来的物品将被用于解决谜题 。 每个物品都具有它所有的动词 , 运用这些动词进行交互 , 理论上 , 玩家可以提出许多不同的解决方案 。 尽管单词输入可能会被玩家误以为与故事有关 , 但这些动作的接续远未到故事那么复杂 , 其基本逻辑仍然是我们熟悉的动作解谜游戏的框架 。

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或许是为了增加解法的可能 , 而让《涂鸦冒险家》的世界多一些惊喜 , 许多幻想之中的生物也被添加其中 , 游戏也趋向于一种混杂多种世界的味道 。 因为概念新颖 , 又辅以非常可爱的画风——游戏过程之中 , 哪怕不是为了解谜 , 你似乎也愿意输入不同的单词试试能够造出什么有趣好看的玩意——出现在 DS 平台的《涂鸦冒险家》系列的确受到欢迎 。
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游戏制作公司 5th Cell Games 表示致力于创作原创游戏 , 在《涂鸦冒险家》之前 , 他们似乎也的确是这样做的 。 《涂鸦冒险家》或许让团队看到了一种值得探索的玩法 , 以及商机 。 紧接这款《超级涂鸦冒险家》之后 , 一款打着开放世界旗号的《涂鸦冒险家:无限》推出 。 我们不能说 5th Cell Games 玩坏了这个概念 , 更可能的是 , 在我们无比向往能够创造一切的自由游戏的同时 , 这种自由并不是真的那么有趣 。 上文之中 , 我们说到 , 理论上 , 玩家可以有无数方案 , 实际运行起来 , 套路化的方案则占据多数 。

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但我们也不会忘记《涂鸦冒险家》曾经给我们带来的自由造物的惊喜 。
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2011:《守护英雄》(360)
《守护英雄(ガーディアン ヒーローズ / Guardian Heroes)》是一款由 Treasure 制作、世嘉发行的清版动作游戏 。 游戏于 1996 年 1 月 25 日在世嘉土星北美地区发行 。 历史上的今天是它的高清强化版在 2011 年登上 Xbox 360 平台的日子 。

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一个创造了宇宙的至高无上的存在 , 正在寻找终极战士作为它的私人士兵来雇佣 。 地球和天灵(在 Xbox 360 Remix 中改名为地血族和天灵族)之间展开了一场恶战 。 天灵赐予人类不可思议的力量 , 有效地制造了强大的巫师 , 为自己谋取利益 。 人类的巫师们加入了对抗地灵的行列 , 将他们驱逐到黑暗中 。 在这一切完成后不久 , 天灵对人类产生了恐惧和嫉妒 , 并将他们与地灵一起放逐到黑暗中 。 人类则选择了更加身体力行的生活方式 , 剑的时代开始了 。


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