中关村在线|极速鲨课堂66:打游戏CPU和显卡谁重要
目前正值RTX 30系显卡上市之际 , 新的旗舰RTX 3080相较于RTX 2080的性能有接近于2倍的提升 , 同时价格与20系显卡相同 。 而对于游戏玩家来说 , 一张好的显卡往往意味着性能强大 ,同时游戏也更顺畅 。 这句话在大部分游戏中都适用 , 但对于一小部分游戏来说 , CPU有时候比显卡更重要 。
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《星球大战:战机中队》 所以搞清楚自己正在玩的游戏到底更吃哪个硬件就尤为重要 , 有时候尽管自己的显卡很强大 , 但游戏玩起来依然会有卡顿 , 这时候往往是CPU不够用了 。
这里我们先了解一下CPU和显卡工作的分配情况 , 就能清楚游戏到底是吃CPU还是显卡了 。 我们都知道 , 在电脑中CPU相当于人类的大脑 , 要处理各种复杂运算以及发送指令;而显卡则是让图像呈现在我们眼前 。 简单来说 , CPU主要负责逻辑运算部分 , 而显卡的作用是图形化 。
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我们举一个生活中常见的例子 , 最近北京的雨比较大 , 如果我们在游戏中想展现下雨的画面 。 CPU的作用就是要计算这些雨滴的密度、速度、阻力、反弹轨迹、性状等 。 如果风比较大 , 雨水会呈现上图中 , 有倾斜角度呈丝线状 。 同时还有下落速度 , 空气阻力 , 另外打在雨伞上 , 会反弹多高等等因素 。 同时给GPU发送指令 , 该渲染出什么样的图片 。
而GPU的作用需要把这个以点和线为单位的三维图像建立出来 , 要给空间附着颜色 , 这个部分我们称之为“贴图” , 除了贴图外 , GPU还需要让贴图跟着雨水运动的轨迹一块运动 , 最后把三维图像二维化并输出到屏幕上去 。
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《魔兽世界》 如果我们在游戏中举例子的话 , 《魔兽世界》、《星际争霸》、《辐射》 。 《我的世界》等游戏都是比较吃CPU的 。
在《魔兽世界》中 , 下团本是极度吃CPU的 , 如果组满30人 , 每个玩家的技能、装备、动作都是耗费CPU资源来计算的 。
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《星际争霸》 早期的《星际争霸》满人口是200单位 , 如果8名玩家混战 , 人口上限将是1600 。 这对于早期的CPU也是极大地负担 。
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【中关村在线|极速鲨课堂66:打游戏CPU和显卡谁重要】《辐射76》 又比如《辐射4》或者《辐射76》中 , 游戏不光地图大 , 而且地图中有将近50%的物品都是可以被玩家拾取的 , 这些独立的物品也同样在CPU的计算范围内 。
说了这么多吃CPU的游戏 , 那什么样的游戏比较吃GPU呢 。 其实可以说 , 目前我们绝大部分游戏都是更占用GPU资源 , 这其中又以线性游戏 , 画面精美的游戏为主 。
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《孤岛危机》 没有过多的可探索内容 , 地图较小 , 会很大程度降低CPU负担 , 但相反地这种游戏往往画面逼真精美 , GPU渲染也会更加吃力 。 比如早些年的“显卡危机” , 它的游戏模式为线性闯关 , 场景中大量的建筑或者风景 , 都需要精美的贴图(在那个年代) , 这就需要显卡去进行复杂的贴图工作了 。
当然像《孤岛危机》这类游戏在现在数不胜数 , 我们玩到的大部分游戏如果想提高画质 , 最简单的就是提升分辨率 , 让像素点更精细 , 但同时贴图工作量也会成倍增加 。 这就是为什么4K分辨率下的3A大作在20系显卡的年代 , 很少有能跑满60帧的 。
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