tes战队|70年代的猎人和术士是如何翻盘的?《魔兽世界》怀旧服TBC展望( 二 )


2.解放buff位
除某些私服 , 怀旧服只有16个debuff位 , 痛苦诅咒、献祭、虹吸、甚至腐蚀 , 常有不让打 , 打上的DOT也常被毒药、流血、火球、钉刺等更垃圾的debuff顶掉 。
70级后BOSS的debuff位上升到40个 , 团本人数下降为25人 , DOT几乎随便打 。 以无debuff要求的当下MC野团为例 , 术士的痛苦和腐蚀双双能占到15%以上 , 对比下70级的输出提升就明了了 。
3.给团队资源
术士输出简单 , 投入产出比高 , 团队整体资源也会向术士倾斜 , 这就告别过去的工具人角色 。 而像过去只活跃在战场的暗牧 , 到70级反而成副本天赋 , 带动暗影队崛起 , 暗影易伤互利 。 术士本身是非常看重数量的Dpser , 例如强化暗影箭特效这种 , 只有抱团才能高覆盖 。
4.技能和天赋
邪甲术白给100法术强度 , 以及超强的恢复效果 。 毁灭系加入更多进攻天赋和技能 , 告别过去雷打不动的21点 。 AOE也有极大强化 , 不再是法师的陪衬 。 甚至术士宠物 , 也跟猎人一样 , 生存能力提升 。
二、猎人
猎人是70年代的DPS天花盘 , 这是针对正常版本 。 3.0之前的橙弓是真正的橙弓 , 输出遥遥领先 , 不像后来对金弓的优势下降 。
成型快 , 不吃装备 , 下限高 , 操作简单 , 猎人在团本就是当下狂暴战的翻版 , 还要更强 。 狂暴战只活在团本 , PVP完全不能打 , 数据要靠世界BUFF和金币撑起 , 而老猎人在竞技场也混得风生水起 , 还不烧钱 。
在黄金时代的2.42版本 , 当时的wmo的布胖榜前10全是猎人 , 橙弓能够打到3500以上 , 盗贼最高才3200 , 双刀贼甚至不如金弓猎 。
国服星辰公会FD布胖的数据(3.0前)1.填充技能加入
稳固射击是猎人新的技能核心 , 也是重要的填充技能 。 过去只能打僵化的输出循环 , 瞄准和多重之间除了平射 , 只有伤害低蓝耗高的毒蛇钉刺 。 现在有稳固 , 技能CD短随便输出 。
稳固宏出来之后 , 稳固绑定杀戮拼命按就完事 , 兽王抽筋流如同现在的冰法 , 一键到底 。 另外 , 围绕奇美拉的循环是3.13版 , 怀旧服基本无望 。
2.宠物超进化
70年代的猎人宠物才是完整体 , 不像现在只能跟随卖萌 , 或者当作开怪的工具宠 。 宠物加入了AOE免伤 , 生存能力大大提升 , 加上群体治疗的覆盖更友好 , BOSS战可以站桩一撸到底 。
60年代的兽王天赋太垃圾 , 原因是只对宠不对人 , 到70级人宠双强化 , 就成为主流 。 宠物伤害更高 , 享受全团BUFF , 当半个人用不夸张 , 拍打相当给力 。
兽王并非一枝独秀 , 而是三系开花 , 猎人的三系输出都能进本 , 而且输出都不低 。
3.增加回蓝手段
续航问题 , 60年代依靠药剂 , 已没那么严重 , 但暴雪出于泛用性 , 还是给这个物理有蓝职业加入了特殊的回蓝 , 就是蝰蛇守护 。 当蓝量耗尽之时 , 切换蝰蛇攻击回蓝 , 虽然伤害降低50% , 但比过去的假死喝水还是强很多 , 等蓝差不多了就可以切回来 。
4.其他
天赋和数值更加完善 , 套装也有加强 , 砍去了不少60年代的垃圾属性 。
文:墨迹
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