游戏陀螺|再卷龙旋风!又一国产二次元空降韩国收入榜( 二 )


《IllusionConnect》虽然是一款以数值成长为主的卡牌游戏 , 但由于融合了CCG的组卡策略 , 并基于玩家的客观情况做了操作和策略上的加减法 , 带给玩家截然不同的反馈体验 , 这让《IllusionConnect》从一众二次元游戏中脱颖而出 。
特别是团队多年的卡牌游戏制作经验 , 让他们能很好的把控玩家在各个阶段的成长节奏 。 一方面 , 游戏糅合了卡牌游戏的即时制技能来体现CCG的乐趣 , 同时加速了单局的节奏;其次 , 游戏在前期给予玩家成长乐趣 , 而在中后期则集中体验公平策略对抗 。 总体而言 , 开发组的设计思路都围绕在搭建一个兼容易用性和重复可玩性的生态场景 。
这些使得《IllusionConnect》成为目前市面上并不多见的探讨深度卡牌玩法的二次元产品 , 这为它突破韩国市场奠定了坚实的产品基础 。 与此同时 , 《IllusionConnect》的成功也离不开其发行方畅游精准的打法与策略 。
在“群雄争霸”的韩国市场 , 他们如何实现发行突围?
经过将近十年时间的耕耘 , 畅游对韩国市场逐渐建立了一套自己的发行方法论 。
2020年初 , 畅游在韩国发行了《拳魂觉醒》 , 并顺利拿到了畅销榜最高二十多名的成绩 , 这个产品进一步帮助畅游摸清了韩国卡牌RPG游戏的门路 , 也为后来《IllusionConnect》的成功奠定了基础 。
作为全球热门游戏市场之一 , 韩国地区的游戏竞争可谓异常激烈 。 一方面 , 本土的游戏厂商 , 本身掌握着丰厚的IP资源和用户积累 , 他们会充分利用本地资源 , 激烈地防守阵地 。 另外一方面 , 日本和欧美的好产品也在持续地登陆韩国市场 。 因此 , 韩国地区也可以说是一个长期“群雄争霸”的战场 。
为了实现更好的突围 , 畅游为《IllusionConnect》加码了几千万的前期投入 , 从市场调研、产品测试再到产品预热预约一环接一环的推进 , 争取每个环节都做到最优 。
具体逻辑而言 , 基于畅游现有完善的发行流程 , 将用研与A/B测试贯穿始终 , 从吸量测试 , 到产品技术稳定性测试 , 再到产品财务模型试算、启动预约、CBT、OBT , 以至后续的更新迭代 , 所有的重要节点会设置关卡 , 以帮助产品不断打磨调优 。 据介绍 , 畅游内部做发行基本上都遵循这一套逻辑 , 一步步稳扎稳打地推进项目 。
游戏陀螺|再卷龙旋风!又一国产二次元空降韩国收入榜
文章图片
除此之外 , 在复盘《IllusionConnect》的成功原因时 , 他们还提出了一个关键点——用户运营及口碑 。
据了解 , 在《IllusionConnect》的发行团队里面 , 有在韩国生活了十年以上的中国人 , 也有当地土生土长的韩国人 。 在语言文案、美术形象、活动设置方面 , 团队里中韩成员进行了紧密配合 , 共同完成了许多适应韩国玩家习惯和审美的调整 。
另外 , 由于《IllusionConnect》的国服和台服版本也有不少韩国玩家 , 因此发行团队很早就开始跟韩国玩家交流 , 并基于玩家反馈 , 向研发提出调优建议 , 使得最终成型的韩国版本更符合用户需求 。 针对满足用户需求的思路 , 他们总结了四个要点:
首先 , 增加游戏内容 , 加快迭代速度 , 满足习惯高速消耗内容的韩国玩家的需求;
其次 , 大量的精力投入到翻译和润色 , 通过cbt及lqa打磨本地化翻译及美术字质量;
【游戏陀螺|再卷龙旋风!又一国产二次元空降韩国收入榜】第三 , 通过丰厚的福利赢得口碑 , 又给游戏的留存和付费起到良性效果;
最后 , 韩国玩家对于是否与其他海外服统一价格、统一玩法非常在意 , 因此努力保持版本一致性 , 避免韩服玩家感到不公平 。
在发行研发的紧密配合下 , 《IllusionConnect》最终在韩国二次元用户圈里形成了极佳的口碑 。 在预热阶段拿下了超50万量级的用户预约数 , 远超大多数新游戏 。 游戏上线后 , 更在韩国最大的二次元玩家社群平台DCinside上引起了非常高的热度 , 《IllusionConnect》游戏社群在所有社群中排名第4 。


推荐阅读