篝火营地|《最终幻想》过去十年中对女性的刻画令人担心
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本文包含《最终幻想14》和《最终幻想15》的剧透 , 请酌情阅读 。
第一次看到《最终幻想16》的预告片时我十分开心 , 但不久之后 , 这种愉快就变成了一种不舒服却又越来越熟悉的警觉 。 距离《最终幻想14》推出第一个资料片已经有11年了 , 这让《最终幻想16》成为11年来该系列首个最新公布的正统作品 。 《最终幻想》这些年并不容易 , 毕竟官方只发售了三款正统续作 , 包括《最终幻想15》(或者说《最终幻想Versus13》) , 《最终幻想14》以及《最终幻想7重制版》 。 它们都经历了混乱或漫长的开发周期 。
在过去十年中 , 当一个《最终幻想》系列的女粉丝并不总是件轻松的事情 。 该系列曾经一度充满了丰富多面、精心刻画的女性角色 , 但如今早已辉煌不再 , 女性角色描写方面严重地停滞不前 。 最近的几位女性角色设计十分落后 , 仿佛属于《最终幻想6》之前的时代 。 《最终幻想7重制版》之所以能避免指责 , 也只是因为它在1997年就设定好了角色 。 与此同时 , 《最终幻想15》和《最终幻想14》都在不同的程度上难以在叙事中赋予女性角色应有的自主性和力量 。 女性角色设计普遍十分糟糕 , 其中一些尤为恶劣 。 这让我不得不对女性角色在《最终幻想16》中的表现持谨慎态度 。
《最终幻想15》于2016年发售 , 它的出现代表了2009年《最终幻想13》之后 , 该系列单机正统续作的首次强势回归 。 从很多方面来说 , 这款备受期待的游戏就像是对上一部单机作品的回应 。 《最终幻想13》是该系列首款明确以女性为主角的正统续作 。 (严格来说 , 《最终幻想6》没有明确的主角 , 即便大家普遍认为蒂娜是主角 。 )这句话就算是包括了《最终幻想XIII-2》和《雷霆归来最终幻想XIII》这两款续作也依然正确 , 因为这两部作品同样也都是女性主角 。 与之相对的是 , 《最终幻想15》打着让玩家感到更「平易近人」的名号 , 成为该系列自1987年以来首款主角全是男性的作品 。 (注:监督田畑端曾在2015年的一个访谈中表示:「老实说 , 全男性主角团感觉更容易让人接受 , 只要有一个女性角色 , 就会改变所有人的行为 。 为了让他们显得更自然 , 表现得更加真诚 , 选择全男性更合理」)
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如果不是该作对女性角色的刻画实在荒谬 , 这本来算不上是什么问题 。 在这个游戏中 , 女性角色缺少个性 , 出场时间也很少 , 比如说伊莉斯 , 艾拉尼亚和肯缇亚娜 。 此外 , 对希德妮的刻画也让人诟病 。 尽管《最终幻想》系列从未回避过福利内容 , 但是对于希德妮的过度性感化引起许多人的不满 。 这变成了一个大问题 , 以至于监督田畑端不得不在游戏开发期间专门回应这个问题并为其辩护 。
然而 , 《最终幻想15》中最冒犯人的还是女主角露娜弗蕾亚 。 她根本就算不上是以个角色 , 因为她的作用几乎就只是个背景设定讲解机 , 整个人几乎就是为了男主角诺克提斯而存在得 。 她毫无自己的动力 , 与诺克提斯的关系进展也很缓慢 , 角色的性格在这段关系或是情节推动上毫无用途 。 她基本上没在游戏中出现过几次 , 游戏进行到了一半的时候就被干掉了 。 在一款至少需要三十个小时通关的游戏中 , 她出现在屏幕上的时间加起来勉强有一个小时 。 如果官方没有取消露娜弗蕾亚的DLC内容 , 她也许会有更多的表现机会 , 但这应该也不足以丰富游戏对于这个角色的刻画 。 在《最终幻想4》之后的作品中 , 我想不出还有哪一部有刻画得如此糟糕的女性角色 。 而之所以《最终幻想4》的女性角色不够充实丰富 , 不是因为刻画手法差 , 而是因为《最终幻想》系列从《最终幻想6》才开始注重角色的塑造 。
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