Any|技术流丨RAYDATA STREAMING 云渲染,创造更多可能
_原题为 技术流丨RAYDATA STREAMING 云渲染 , 创造更多可能
说到云渲染 , 大家可能更快想到是电影和游戏 。 比如说谷歌推出的一款不受硬件性能限制的云游戏平台——Stadia 。
在这个平台上 , 所有游戏都在服务器端运行 , 游戏画面经渲染和压缩后通过网络实时推送给用户 。 用户的游戏设备不再需要任何高端处理器和显卡 , 只需要基本的视频解码能力 , 无论是手机、平板电脑、笔记本电脑、台式机或是电视 , 只需通过浏览器均可跨平台进行游戏 。
这意味着高品质游戏不再需要昂贵的“性能巨兽” 。 让玩家摆脱硬件的束缚 , 只用一款基本配置的设备就能体验3A大作 , 把计算交给背后支持的云端 。
同样的 , 大数据可视化的底层技术离不开游戏引擎在计算机图形学上的积累和发展 , “云端化”也正成为行业前沿的发展趋势 。 在移动设备上为用户带来更加宏大的3D数字场景 , 突破设备性能的束缚 , 畅享极致的视觉画面 , RAYDATA STREAMING云渲染正是为此而来 。
01 RAYDATA为什么要做云渲染?
RAYDATA数据可视化的美学原则
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从定制服务到工业产品 , RAYDATA坚持“三维、实时、友好”的用户体验原则 。 不同于BI、数据分析等可视化场景 , RAYDATA产品系列致力于为用户打造一个全景沉浸式的三维数字视窗 , 让数据呈现更立体 , 让数据认知更精准 。
Any time , any where , any device
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与此同时 , RAYDATA推动云渲染技术在行业中的应用 , 意味着不再把用户限制在“领导驾驶舱”、“监控中心”等终端场景中 , 无论是中控大屏还是移动小屏 , 只要基于浏览器架构 , 用户就能感受云渲染技术在大场景、跨终端、流畅性带来的革新体验 。
02 RAYDATA怎么做云渲染?
RAYDATA×Tencent Media Lab×Unity/UE4
在Unity/UE4等游戏引擎的基础上 , RAYDATA与腾讯多媒体实验室一起进行联合开发 , 将创作的可视化内容进行像素流推送 , 并最终向用户的终端设备输出支持点选、缩放、平移、旋转等多元交互操作的终端画面 。
RAYDATA云渲染采用了腾讯云的GPU云服务器 , 其提供GPU算力的弹性计算服务 , 具有超强的并行计算能力 , 作为 IaaS层的尖兵利器 , 服务于深度学习训练、科学计算、图形图像处理、视频编解码、3D图形渲染等场景 。
03未来的应用规划是什么?
满足商业需求 , 产品全面覆盖
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毋庸置疑的是 , 光启元会将云渲染技术逐步全面覆盖RAYDATA产品系列 , 并提供独立服务 , 比如支持客户根据实际业务需求 , 自主选择在商业项目中是否配置云渲染服务;与此同时 , 我们也将运用云渲染技术串联打通用户终端设备的应用场景 。 从此 , 用户只需专注于可视化内容创作本身 , 其余的工作 , 都可以交给RAYDATA STEAMING云渲染来加速 。
【Any|技术流丨RAYDATA STREAMING 云渲染,创造更多可能】“Talk is cheap , Show you the live demo”
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