xbox|不显眼,要安静!Xbox设计团队谈新机:硬件非主角

今年11月10日 , 微软新款Xbox游戏机将上市开售 , 该公司针对不同客户推出了两款机型 。第一款是售价500美元的黑色外观大型游戏机 , 名为Xbox Series X , 这将是微软功能最强大的游戏机 。第二款的设计就像Xbox Series X的影子 , 机体更薄 , 呈白色长方形 , 上面有个突出的黑色圆圈 , 名为Xbox Series S , 这将是市场上最实惠的新款游戏机 , 售价仅为300美元 。
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其中一款看起来像是斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick , 著名导演 , 代表作有《2001太空漫游》 , 《发条橙》)设计的 , 另一款则好像出自迪特·拉姆斯(Dieter Rams , 著名德国工业设计师 , 提出过设计的十条要求 , 设计理念是“少 , 却更好” , 他启发了苹果的风格 。)之手 。但微软设计这两款产品的目的是希望人们忘记游戏机本身的存在 , 其设计团队信奉的理念是:“无论是从字面上还是视觉上 , 都让游戏机保持安静 。”
微软游戏业务执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示:“我们将游戏机视为用户生活环境的一部分 。当打开游戏机的时候 , 你可以享受它带来的奇妙感受 。但当你把游戏机放在任何地方时 , 我们希望你永远不会再碰它 , 永远不会再听到它的声音 , 它只是让你玩很棒游戏的工具 , 但却不是人们关注的焦点 。”
似乎是为了证明这一点 , 今年7月份 , 在Xbox Series S的设计公开之前 , 斯宾塞在他的家庭办公室进接受了专访 。在背景中 , Xbox Series S被夹在一堆书之间 。但直到微软上周披露了这个噱头 , 才有人注意到这一点 。
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但是 , 虽然像谷歌这样的公司已经设计出能潜入客厅的技术很长时间了 , 但这种悄无声息的方式过于简化了微软设计下一代游戏机雄心勃勃的战略 。斯宾塞说:“我们真的是围绕着下面的理念制定了当前策略 , 即在你想要的或者已经拥有的设备上 , 和你希望的人玩你想玩的游戏 。”
这是因为到2020年 , 各种各样的制造商生产的数十种移动设备都可以很好地玩《堡垒之夜》 , 每八年左右购买一次游戏机 , 然后在电视上玩新视频游戏的时代已经成为过去 。这就是微软设计新游戏机的原因 , 它不是主角 , 而是Xbox生态系统的重要组成部分 , 其中包括名为Game Pass的订阅服务 , 以及在xCloud上向Android手机播放这些游戏的选项 。此外 , 在一个前所未有的行动中 , 上一代Xbox将会支持很多即将到来的Xbox游戏 , 比如新版《Halo》 。而新款Xbox也能玩人们已经拥有的所有Xbox老游戏 。
斯宾塞说:“当我购买一款游戏时 , 我应该能够在下一代游戏机上继续玩这款游戏 。我们的更大目标是:我们能不能建立一个平台 , 让更多的人想要更频繁地玩更多的游戏?”
构建更好的Xbox
2014年 , 当斯宾塞被提升为Xbox部门负责人时 , 他所面临的局面非常糟糕 。当微软在2013年推出Xbox One游戏机时 , 它的价格比其主要竞争对手Playstation 4贵100美元 , 而且其实际处理能力更低 , 这是因为其采用了面向未来的用户界面 , 包括Kinect语音和手势摄像头 , 更专注于游戏本身以外的媒体内容 , 甚至还有智能家居功能 。这些决定引来了客户很多批评 , 最终形成了一种说法 , 即索尼更关心视频游戏 , 而微软不关心 。
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