xbox|不显眼,要安静!Xbox设计团队谈新机:硬件非主角( 三 )
从Tower的设计开始 , 团队模拟了名为“Slice”的设备 。它的高度和宽度与Tower相同 , 但深度要小得多 , 没有光盘驱动器等功能 , 就像是从Tower的一侧切下来的薄片 。最终 , Tower变成了Xbox Series X , Slice变成了Xbox Series S , 但特别是在这些最小的设计中 , 细节很重要 。微软选择突出工业设计中令人惊讶的细节作为游戏机的亮点 , 即通风口 。
微软围绕Xbox的设计理念被称为“智能几何” 。库贾夫斯基解释说:“你从纯粹的形状开始 , 通过功能展现个性 。”在实际意义上 , 这等同于方块和圆圈的视觉语言 。像光盘驱动器这样的组件是盒子 , 这是无可奈何的 。风扇就是圆圈 , 这也无可非议 。微软没有在游戏机上放置雕塑般的曲线来掩盖这些组件 , 而是通过它们的功能形状展示了个性 。
这意味着风扇和通风口成为最大吸引力 。在Series X上 , 通风口是一种令人惊叹的视觉错觉 。由于它的边缘比里面厚 , 它就像个小凹陷下沉到盒子里 。但通风口实际上是两层堆叠的 , 最外层是黑色 , 最里面是绿色 。这意味着当你的眼睛扫过游戏机时 , 绿色的涟漪会自己显现出来 。正如微软高级CMF设计师埃里卡·凯尔特(Erika Kelter)解释的那样 , 这是该设备的“第二次阅读” , “邀请你走近并探索” 。它只有两层塑料 , 但看起来像是电动的 。如果光线充足 , 你甚至还可以看到风扇 。
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在Series S上 , 设计师们努力将风扇放在恰到好处的位置 , 让整个游戏机在视觉上保持平衡 。对于顶部的炉栅 , 他们争论了不同的颜色 , 但实际上是将白色盒子与黑色通风口进行对比 , 以简化外观设计 。库贾夫斯基承认:“这是违反直觉的 。如果你把东西改成一种颜色 , 你可能会觉得很简单 。但是通过添加黑色 , 我们掩盖了这里的数百个小孔 , 且一个大的黑色圆圈比无数个小圆圈更好看 。”
最后 , 主要的设计工作是围绕Xbox控制器完成的 。为了接触到更广泛的受众(即手小的年轻玩家) , 设计团队想要调整控制器的形状 , 但又不会让数千万客户失去肌肉记忆 。因此 , 经过大量的测试 , 包括邀请玩家到设计室 , 在仔细研究的同时尝试原型 , 设计团队提出了一个精致的设计 。在细微的调整中 , 控制器的每个前肩部都削减了大约1毫米 , 并将顶部的触发器整合为更连续的曲线 。库贾夫斯基解释说:“我们想要的结果是 , 你拿起它 , 却不知道它是不同的 。但对于年轻人来说 , 拿起它感觉更容易 。”
Xbox的未来不仅仅是Xbox
但围绕这些新游戏机最激进的设计决策可能与商业计划有关 。Series X售价500美元 , Series S则为300美元 。然而 , 微软从智能手机行业获得灵感 , 提供0%的分期付款计划 , 同时也激励玩家注册其“游戏版Netflix”——Game Pass 。通过这些与Game Pass的变体捆绑在一起的计划 , 用户可以每月支付35美元、支付两年时间购买Series X , 或者每月支付25美元购买Series S 。
那么 , Xbox业务中的哪一块对微软来说是有利可图的呢?是硬件吗?想要安装在Xbox上的游戏软件许可?像Game Pass这样的订阅服务吗?这些都是微软没有分享的细节 , 但斯宾塞暗示 , Game Pass虽然是公司长期战略的关键 , 但在今天并没有实现利润最大化 。
微软明白 , Xbox业务比Xbox游戏机本身要大得多 , 其最新一代硬件只是不断增长的游戏世界中的一个组成部分 。斯宾塞说:“微软在游戏业务上是长期的 , 我们希望成为一个平台 , 让数亿或数十亿的玩家可以找到地方玩 。在Xbox周围筑起围墙 , 这样你能延续喜爱的体验的唯一方式就是今年秋天买全新的游戏机 。但对我们来说 , 这似乎不符合我们作为一个团队的价值观 。” (小小)
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