青年|火影手游:皮肤忍者强度超越原版忍者,真的只是为了更畅销吗?


火影忍者手游里除了一些常规的忍者上架以外 , 还有一些节日限定忍者 , 也被玩家称为是皮肤忍者 。 早期的皮肤忍者的招募方式基本上都还是金币形式 , 但在后来的点券系统出现以后 , 也慢慢的都转换到了点券的形式 , 我印象最深刻的就是当初的泳装系列忍者一直都是金币招募 , 结果到了泳装纲手和萨姆依这里全都变成了点券 , 这两位也是我为数不多的点券B忍 , 并不是因为好看 , 当初真的是懵懂 , 乱买 , 现在点券B忍几乎都会直接忽略 。
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不过 , 无论是金币的皮肤忍者还是点券的皮肤忍者 , 似乎总会出现超越原版忍者的情况 , 比如和服红跟普通的夕日红对比 , 特别护理的野原琳跟普通的琳对比 , 还有今年的新春雏田跟普通的疾风雏田对比 , 这些忍者的强度差异都非常明显 。 你可能认为会是时代不同 , 技能设计方面也会有很大的改进 , 这个确实有一定的影响 , 还有些玩家认为是为了更好的卖新忍者 , 这个理解也没毛病 , 毕竟很多玩家可能对于原版忍者情有独钟 , 而对于皮肤忍者不太感兴趣 , 为了能够激发玩家的购买欲 , 所以在强度和机制上设定的更好一些 , 这个应该也是考虑的因素之一 。
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但其实 , 还有一点原因 , 那就是皮肤忍者在技能的设定上会更加开放和自由 。 我拿一个比较早期的新春鸣人来举个例子 , 这个忍者也是目前游戏内唯一一个不会螺旋丸的漩涡鸣人 , 你可以去看一下其他形态的鸣人 , 多多少少都会有螺旋丸的技能加入 。 四尾鸣人不能算在这个里面 , 因为那个形态下的鸣人确实也没办法搓丸子 , 所以 , 这些已上架的常规鸣人形态中唯独新春鸣人不会搓丸子 。
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之前策划直播里也有提到过 , 这类的非剧情的原著忍者 , 是可以在技能方面做出更多的创新 , 所以当初新春鸣人能把两个技能全都设定成跟舞狮有关系 , 也可以看出来策划确实下了不少的功夫 。 如果按照监修方的意见 , 鸣人怎么可能不会丸子呢?但在新春限定的鸣人身上就实现了 , 两个小技能完全跟动漫里的一些技能没有关系 , 一个是丢狮子头 , 一个是舞狮子 , 奥义方面为了能够更好的通过监修 , 所以直接搬出来了蛤蟆油炎弹 。
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所以 , 通过上面这个解析可以看出来 , 你能够理解皮肤忍者的强度更高或者是机制更好 , 其中肯定有一部分是因为技能设定的开放性 , 不需要局限于原著中的技能框架 , 自由的发挥想象力 。 这个时候我又想到了几个比较期待的皮肤忍者 , 佩恩天道和宇智波斑 , 这两个忍者应该是不少玩家认为S忍中做的不是太好的忍者 , 如果这两个忍者未来出现了一些相关的皮肤限定系列 , 是不是会更有创新性?但估计到时候价格也不会太便宜 , 毕竟这俩忍者之前都是S忍的评级 , 皮肤忍者最少也要A忍垫底了 。
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【来源:App小胖子】
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