重生|枪火重生:全觉醒技选择评级及讲解
这里笔者将对三个角色,每人三大分支18个觉醒,共计54个觉醒进行简单的评级和讲解,为大家在游戏中拿到金爵却没有选到想要的觉醒时提供参考。
那么让我们从大家最先开始上手,同时也是作为主C成型最快的太子来讲起。
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元素之怒的对于异常敌人造成的伤害增加30%/60%/120%,对能用腐蚀手雷稳定打异常的太子来说前置条件等于没有,等于一个无条件大增伤。
评级:S
出现就点,越快点到三级你的输出就增加的越快,三级的120%加成比起二级的60%是质的提升。
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火焰支配、腐蚀支配、雷电支配这里放一起讲。
三种元素的伤害增加幅度相同,都是增加40%/80%/120%。亮点主要在三级的被动。
火焰的燃烧异常和爆炸异常造成伤害翻倍,是很直观的伤害提升。
腐蚀的暴击时产生等同于一个腐蚀手雷的效果,首次暴击就能产生效果实际上触发频率很高,只要对着弱点打就等于有一个不停产生的腐蚀区域,对打元素异常和打元素组合都有不可替换的优点。
雷电的射击出于电击异常的敌人时,幸运一击+50%,加上本身天赋的25%就有75%,如果还有武器铭刻增加20%那就是95%,稍微多一点就能得到稳定的幸运一击收益,不过实际应用上有点微妙。
一般太子会选择双修元素支配,顺序是火>毒>雷。选好了两种就用按这个顺序优先点到三级。
怪物可以没有护甲,可以没有护盾,但一定有血条,因此火是三种里泛用性最强。
毒在太子手上就是个稳定触发的减速,何况毒属性的优秀武器并不少,两大优势结合在一起带来的是可靠的稳定性。
雷电伤害本身在打护甲和血条时,被雷电武器的基础面板拖了后腿,即使有秘卷支持也只是勉强持平,不过因为在破盾方面很好用加上电击异常触发后有10%的增伤还是可以用的。
评级:火A 毒B 雷C
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击杀处于元素异常状态的敌人后,武器射击速度增加40%/50%/60%,持续6秒。
虽然本身元素异常的敌人对太子来说也是等于没有前置条件,但击杀这个条件加起来就不是很好用了,单人模式的话因为人头都是你的而且血量不多,等于是可以一直加速,但是多人模式下能不能拿得到就不一定了,6秒三级也只有60%的攻速加成有点微妙。而且太子有几把好用武器的输出其实不是特别依靠攻速。
如果随机到的三个都不怎么想点的话,可以点一级,不要继续点下去了。
评级:C
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简单来说如果你有火/毒/电属性的武器,拿在手上的时候用法球,法球就会是能稳定打出该属性异常的效果,大概就是腐蚀手雷的法球版,实际上使用的时候没有那么有用,太子自己毒不需要,电的武器通常触发异常很迅速,火慢一点但是打着打着就出来了,如果没有点后面的增加法球上限或者增加范围之类的比较微妙,见仁见智吧。
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手雷上限增加和回复实在是没有必要,天赋点满之后就是8个上限,即使是噩梦也没有需要12颗雷的时候,通常都用不完,经常一地手雷捡不起来。建议一级都别点。
评级:D
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这个受手雷影响的敌人减低50%攻击和增加20%受到伤害确实很有用,尤其是怪堆里一扔打在你身上都不痛,何况还有个20%的无条件加伤,一个Q就触发真的很好用。
建议一级,再往上的提升有点低,不过辅助流太子可以酌情往上点。
评级:B
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在这个被打破盾就是一瞬间的游戏里,比起加盾更好的选择是走位躲伤害,不过在你失误或者脱离不了攻击范围时,尽力多扔几颗雷刷一下盾也有概率活下去,太子真正增加生存能力还是要靠秘卷和走位。
评级:C
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三人里太子的手雷是用来打异常的,伤害太低,增加300%也低。单人有用一点,多人一个雷下去不一定掉十分之一血,建议不点。
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描写很简单,却很实用的技能,在清怪方面有良好表现,只要扔手雷队友打死了也会炸,后期连锁爆炸是补伤害的好技能,而且只需要一级。
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一个增加手雷产生的腐蚀区域存在时间的技能,不过时间有点少这个时间不如再扔一个,伤害触发没有意义,基础伤害太低了。
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