艾渴echo|归来已是江湖——聊聊大更之后的《部落与弯刀》,别离卡拉迪亚

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记得《部落与弯刀(SandsofSalzaar)》公布于2020年初 , 那是万众瞩目的《骑马与砍杀2》迟迟不肯抛头露面的第八个年头 , 大家满心欢喜的期待正滋生着越来越强烈的不满 。 这时候出现《部落与弯刀》这样一款质量不错的替代品还是很好的 。
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用“《骑马与砍杀》的替代品”来形容《部落与弯刀》确实对制作组汉家松鼠颇为不公 , 但就当时的游戏实际表现而言 , 若要向朋友简单介绍这款游戏 , 一句国产的《骑马与砍杀》应该足矣 。 大漠孤烟 , 长河落日 , 风沙吹散了旧日帝国 , 却留下彼此仇视的四大部落 。 于是曾经还算平和的沙漠的终日兵戈不息 , 乱世之中自然也是悍匪横行 , 若非天生异象 , 妖魔横行 , 这大漠完全就是一副卡拉迪亚式的民不聊生 。
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【艾渴echo|归来已是江湖——聊聊大更之后的《部落与弯刀》,别离卡拉迪亚】此时不论原因何在来到这片大漠的主角 , 似乎也正在和遥远卡拉迪亚的那位侠义骑士遥相呼应:当年初来乍到 , 形单影只 , 行侠仗义打劫战五渣土匪是两位主人公苦心经营的开始;后来宾朋满座 , 麾下甲兵无数 , 拥有城池国家甚至是一统天下亦是两位主角相同的夙愿;若是厌了刀头舔血的日子 , 遍访名山大川 , 顺便倒买倒卖终成一方富贾 , 或是醉心于儿女情长 , 千金一掷博得美人一笑亦是摆在两位主角面前不错的选择……总而言之 , 在某种程度上 , 这款《部落与弯刀》似乎有能力替代古旧的《骑马与砍杀》 , 甚至能满足大家对《骑马与砍杀2》的部分幻想 。
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然而它终归不是大家所期待的《骑马与砍杀2》 。
首先 , 它不算是3D的 。 游戏中无论是男女老幼各色人物的形象 , 还是大地图上的城镇风景皆是质量不错的2D手绘 , 战斗界面中厮杀的兵士也只是采用了某种粗糙的3D渲染 。 这倒也不是什么大问题 , 事实上本作人物立绘虽然离顶底水准还有那么点差距 , 但也绝对称得上精美;大地图上如黛远山线条柔美 , 在游戏偶尔出现的阴雨迷雾中如真似幻 , 反而彰显着东方写意的朦胧之美;只是虽说如此 , 普通玩家一眼看去恐怕不会觉得这是故意为之的画面特色 , 只会将其认定为小工作室用来“省钱省事儿”的技巧和智慧 。
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其次它也称不上有多“动作” 。 不同于《骑马与砍杀》那个第一、第三人称自由切换 , 一板一眼多方向格挡进攻的动作系统 , 《部落与弯刀》纯靠鼠标在小地图上进行位移和普通攻击 , 再利用快捷键释放技能的战斗方式的确更简单爽快 , 飘逸流畅 , 让战斗场面变得异常酷炫 , 只是这暗黑破坏神式的的战斗方式似乎始终少了点儿刀刀见红的质感 。
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最后 , 它似乎也没那么真实 。 不同于《骑马与砍杀》那个质朴到有些无趣的大陆 , 当年的日蚀战争为这塞北的大漠带来了捉摸不定的魔法 , 于是精通暗影奥术和元素之力的巫师可以手执上古神兵与化身雪狼巨龙的野性之魂并肩战斗 , 在一个个副本中寻觅神器与财富;而肉体凡胎的普通兵士 , 也有了无比酷炫的技能和实际上的不死之躯(战斗过后只会濒死 , 玩家可以付出一定代价将他们救活) , 但与火魔 , 花妖 , 甚至古龙的战斗……虽说为这大漠平添了几分传奇色彩 , 但当玩家实际操作时 , 终归少了几分排兵布阵的乐趣 。
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若用好玩与否来评判游戏 , 所有这一切都不是什么问题 , 说到底《部落与弯刀》只是一部几个G容量的精致小品 , 能有如此丰富的内容和优秀的质量已实属不易 , 更何况这些所谓的“问题”也在实质上赋予了《部落与弯刀》相当有趣的游戏特色 , 因此我想任何人都不会吹毛求疵 , 非要用理想中的《骑马与砍杀》来要求这款颇具特色的国产小品 , 或是咬定两款游戏的相似性 , 对《部落与弯刀》种种不尽如人意的地方横加指责 。


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