艾渴echo|归来已是江湖——聊聊大更之后的《部落与弯刀》,别离卡拉迪亚( 二 )


艾渴echo|归来已是江湖——聊聊大更之后的《部落与弯刀》,别离卡拉迪亚
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除了汉家松鼠自己 。
毕竟用了《骑马与砍杀》的基础框架是个明眼人都看得出的事实 , 就算在这个框架里添加再多与“骑砍”气质相来矢口否认 , 也无力遮掩那明显的“即视感” , 反而会让汉家松鼠这样纯粹的独立游戏人如鲠在喉 。 若想彻底摆脱这种的感觉 , 汉家松鼠要么不惜血本 , 耗费大量时间金钱与精力让《部落与弯刀》在各方面全面超越《骑马与砍杀》 , 要么另辟蹊径 , 找到《骑马与砍杀》 , 甚至是《骑马与砍杀》任何模组都无力模拟的要素 , 并将其发挥到极限 。
还好 , 种种迹象表明 , 在汉家松鼠将游戏的舞台放在塞北大漠起 , 他们就已经发现了这个问题的最佳答案 , 那便是《骑马与砍杀》永远无法模拟 , 甚至整个西方世界永远不可能理解的东方元素——江湖 。
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面对人迹罕至 , 却仍屡被异族骚扰的边境塞北 , 王昌龄曾许下“黄沙百战穿金甲 , 不破楼兰终不还”的豪迈誓言 , 从古至今不知惹得多少意气风发的少年投笔从戎 , 来到大漠“赢得身前身后名” , 或是一表“提携玉龙为君死”的决心;但同样面对一片凄凉的荒漠 , 诗圣却感慨“一去紫台联朔漠 , 独留青冢向黄昏” 。 是啊 , 古往今来又有多少感慨悲歌之士看厌了人与人之间的尔虞我诈 , 受够了繁华之下涌动的暗流 , 或只是带着一颗满目疮痍的真心来到这不毛之地 , 只求一坛“醉生梦死” , 和过去的自己彻底诀别 。 当漫天黄沙和路霸马匪将无数这些针锋相对的各色行人聚在为数不多的几个聚居地时 , 那一幕幕不停上演着的爱恨情仇便汇聚成了一个江湖 。
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这江湖里的人们似乎并不缅怀曾经的大一统 , 也不在乎谁才是这片大漠的真命天子 , 他们只是生活在这片土地上的人 , 过着自己追求的生活:村口憨厚的铁匠大叔竟曾与绝世高人结为挚友 , 能将绝世神铁铸造成轻盈的护手 , 却似乎无力劝自己渴望闯荡江湖的儿子回心转意;正气凛然的“治安官”则可能是邪教的二当家 , 利用主角诛杀自家兄弟不知是痛改前非还是居心叵测;就连贵为一国(部落)之君的马王蝎后也毫不掩饰自己的七情六欲 , 爱恨情仇 , 竟然也会为几件用来卖钱的“法宝”而大打出手……而此时此刻 , 被“恰好”卷进种种争端的主角自然要出手“主持公道”——不必担心结果如何 , 整件事情可能根本无所谓是非对错 , 只是完全不同的人在坚持自己的江湖道义罢了 。
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同样的 , 这次我们的主角也不再只是四处游荡的看客 , 他们往往有着自己独一无二的目的 , 或为一雪前耻或报血海深仇 , 一个个环环相扣的故事让主角的性格不再只是人物创建时的几个名词 , 也顺便指引着玩家熟悉了这大漠之上的一个个聚落;而那些数量惊人的队友们也不再只是坐在酒馆等待招募的NPC , 他们同样有着爱憎分明的个性和来到大漠的原因 , 但只有与玩家情同手足 , 甚至喜结连理后 , 才会将自己试着忘记的过去和未来的打算和盘托出;而若您厌倦了这些江湖上的“家长里短” , 冥冥之中也自有命运插手 , 安排主角宿命般地斩杀火魔方士 , 一路循着救命恩人的足迹 , 与志同道合者合力阻止恶魔降世的阴谋 , 拯救万民于水火……果然侠之大者 , 最终还要为国为民 。
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在这一个个百转千回的故事里 , 我们确能感受汉家松鼠六万字任务文本更新的份量 , 也毫不怀疑《部落与弯刀》今后会日渐完善 , 最终成为一代武侠经典 , 但目前的游戏表现恐怕与完美相去甚远 。 比如我始终无法适应这游戏的画面 , 倒不是说这画面有多差 , 只是不知为何看久了就异常疲劳 , 姑且算是种奇特的防沉迷系统吧;还有虽说《部落与弯刀》的排兵布阵更加方便 , 我还是感觉战斗场面太过混乱;当烦人的时限任务需要我频繁确定位置和人物时 , 游戏一点儿都不方便的界面着实让我有些烦躁;而让我感觉最无语是这江湖的脾气秉性是不是“小家子气”了一点儿?不是说游戏地图不够辽阔 , 只是我不明白 , 自己明明只是帮助一国商队击退响马土匪 , 怎么就遭到了他国的记恨甚至敌对通缉?不让玩家进城交易不说 , 还会对玩家大打出手 , 这还让玩家们怎么安心行侠仗义……若以上皆为游戏特色 , 那只能说我自己与本作有缘无分 , 但即便如此 , 我还是希望制作组针对这些情况 , 做出些许改进 。


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