|《没落要塞》最终话,末日求生变种田游戏,仇恨这么容易被消除?

时间过的真快转眼之间七月新番纷纷迎来终章 , 而《没落要塞》也迎来的了它的结局 , 这部开局惊艳全场的末日题材的动画 , 由一场末日求生变成了由系统操控下的大型真人游戏 , 开局三集的反转非常的精彩 , 没有如同大部分动漫故事那样俗套 , 而是提供了一个新的思路和非常新颖且有意思的故事 。
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现在动画也终于在曲折的剧情中迎来了最终章 , 但是没有像一众网友们猜测的那样 , 故事的结局会有多么惊爆的反转 , 而是组长镝木上线进入没落要塞 , 在经过所有人的共同协作加强了没落要塞 , 在镝木解除限制后一拳将新型的“伽德鲁”击败故事就迎来了尾声 。
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【|《没落要塞》最终话,末日求生变种田游戏,仇恨这么容易被消除?】自然是一个大圆满的结局 , 生化人非常意外的和普通人类和平相处了 , 而且是没有任何过度的直接就在一起生活了 , 在战胜最后一只变异的“伽德鲁”之后 , 因为这个游戏已经没有了敌人和怪物 , 所以直接将游戏内容变成了种田和体育竞技 , 让所有生化人在游戏中帮助普通人类重建家园 , 正好顺便体验种田类游戏的乐趣 , 当然就连在战斗中牺牲的组长也通过备份的方式得到了复活 。
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虽然这样的结局非常圆满 , 看着也很令人开心 , 但是明显这算是一部有些烂尾的动画 , 明显的高开低走 , 白费了如此好的创意和前期剧情!
接下来我们就从以下几点来分析看看 , 结局到底出了什么问题!
结局直接跳到了三年后 , 制作组很巧妙的用时间一笔带过了到底如何解决人类和生化人的冲突 , 而是直接告诉了我们结果 , 那就是人类和生化人非常和谐的生活在了一起 , 生化人仍旧住在宇宙中的飞船中 , 但是原本猎杀怪物、操控人类生活的游戏体验没有了 , 反之则是与人类和谐共处 , 并且帮助他们生存的剧情 。
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但是实际上早在动画的前期 , 剧情非常明确的告诉了观众 , 作为原住民的人类与生化人有着不可调和的矛盾与冲突点 , 毕竟人类实际上是系统和生化人所圈养的一群NPC , 一出现发现真相的人类 , 系统就会制造一些意外让其死亡 。
甚至当人类的人口过多的时候 , 还会故意制作出“伽德鲁”的事件来让人类的人口锐减 , 这些举动和过去就这么轻易的一笔带过了吗?三年的时间就可以将人类被玩弄几百年的历史轻易被抹去了吗?
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制作组明显并不知道该如何将这段剧情写好 , 所以就用一个三年后直接将这些带过去了 , 但是正因为这样结局反而变得有些可笑 , 两边到底是如何握手言和的也成为了一个谜 。
动画在剧情中塑造了一个近乎无敌的系统 , 和一个强大的执行者 , 但是就是因为一个变异的怪兽被打败了 , 制作“伽德鲁”的工厂被摧毁 , 系统就这么输了吗?就放弃更正和废除BUG了吗?这才是最为令人费解的地方 。
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