微软|75亿美元吃下B社,微软为何报复性消费?( 三 )


这桥段是不是有 “ 分手情侣因父母再婚成重组兄妹 ”内味了?如今 , 老《辐射》重启的各种要素竟然被微软给集齐了 , 能不激动吗?
不过 , 闹掰了的黑曜石如何和B社同在一个屋檐下生活也很考验微软接下来的情商 。
印象中微软在上两世代就有过收购 taketwo 和 EA 这类第三方大厂的想法 , 但最终都没谈成 。 这次收购B社 , 就怕微软 “只管收而不管养” 。
比如2019年 , 微软收购了十几个工作室 , 但从结果看 , 这些工作室并没捣鼓出支持次世代主机的游戏阵容 。 尤其今年7月《光环无限》拉胯般的游戏演示 , 简直让人绝望 。
微软|75亿美元吃下B社,微软为何报复性消费?
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微软宣布次世代主机 Scarlett | 视觉中国
这也能理解 , 首先任何工作室的爆款游戏都有其生命周期 , 其次 , 做游戏的人本来是纯粹的热爱和兴趣在支撑 , 突然拿到一大笔钱有人发工资 , 做游戏的初心多少受影响 , 即便有好的创意 , 这批财务自由的人也会自己再在外面成立一个团队 , 而不是贡献给公司 。
而且 , 微软就算现在不干预公司经营 , 你能指望资本一年不干涉 , 两年不干涉 , 三五年还不干涉吗?此后微软为了赚回收购的资金 , 免不了要对B社进行一些商业运作 , 到时候B社是否还能保持旺盛的创作能力需要打一个大大的问号 。
从微软以往的风格来看 , 即便要发力做平台 , 也不会强迫旗下工作室搞独占 。 因为在财大气粗的微软眼里 , Xbox和PS的边界并不明显 , 只有xgp和非xgp泾渭分明——只要你充会员 , 不管你用主机、pc还是苹果、安卓 , 我们都愿意给你提供好游戏 。
微软|75亿美元吃下B社,微软为何报复性消费?
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图源:reddit
虽然没有更多的数据支撑 , 但此前一些资料就能看出 , 微软通过数据算法 , 基于玩家主机消费数据 , 就能测算出大多数玩家能接受的会员费定价策略——与其让玩家一个个购买游戏 , 不如给一个打包价 , 只要充会员平台游戏库海量游戏全部无需再单独付费 。
骨子里 , 微软还是想复制“奈飞模式” , 打造一个会员体系 。 或许未来 , 微软会利用自己在游戏业积攒的流量池打造新的内容生态 。
所以说 , 索尼这仗太难打了 , 聪明人已经开始存钱买XSX了 。
(责任编辑:冉笑宇 )


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