获奖|两次入围一次获奖,爱奇艺VR靠什么征服威尼斯( 二 )
剧本创作结束后,制作团队针对不同人物分别录音,通过剪辑软件把所有房间的声音并列在一起,判断是否能够接上,以此保证多线叙事的连贯性。
正式拍摄前,团队使用虚拟引擎还原拍摄场地的3D模型,把故事用动态预演的方式提前设计好所有的走位点、机位点和灯光点。由于全景相机使用8个不同角度的镜头连接而成,每个镜头间有一段衔接的距离,导致在实际拍摄过程中出现一些镜头盲区。制作团队还会提前将盲区标示出来,安排工作人员演练一遍,最终在真人拍摄前达到十拿九稳的状态。
在拍摄方面,影片使用了5个一镜到底的长镜头来完成,仅在部分不可见的衔接处进行技术性处理,这对演员表演的要求更加严苛。“即便做了这么周全的准备,现场还是会出现大量偶然因素,最后我们整整拍了13遍才最后通过。”范帆透露。
“《杀死大明星》是一个导演作品,其实也是一个产品经理的作品。”张航认为。
在影片剪辑阶段,产品经理和交互师共同为互动环节的设计助力。“怎么让一个初级用户能很快理解内容,并自由切换场景,去感知那些在不同场景内同时发生的故事,其实都需要我们去引导。”张航解释,“在布控呈现上之所以选择用地图,且标示出人物的运动轨迹,都是不断试错的结果。而这些尝试,背后其实涉及大量的技术创新。”
包括在视觉呈现中,爱奇艺领先国内同行开创“动态串流技术”。“因为如果要将整个视频用8K的像素密度传输下来,对带宽以及终极解码的要求都很高。所以,目前的技术只能保证在观众看得见的范围内以较高的质量来呈现内容,在那些观众看不到的地方,则暂时降低画面质量以平衡带宽压力。
经过了近年的发展,当前VR影视作品创作的每个环节都已经与传统影视制作方式相差甚远,且在技术层面对创作者提出更多要求。
线上+线下,全场景VR布局
必须承认的是,《杀死大明星》的获奖为国内VR影视树立起了一个全新标杆。目前国内VR电影的受众人群较窄、整体复购率不高,主要问题还是缺乏优质内容与创新形式,在影片故事性、互动性上少有突破。像《烈山氏》《拾梦老人》这样两三年前推出的精品现在还出现在不少门店的片单中。
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而《杀死大明星》多线叙事+互动技术的创新玩法,既拓展了VR影视讲故事的边界,也让互动推理类内内容在VR叙事内容池中的重要性上升;影片支持的“动态串流技术”对视觉的优化,提升了观众对VR影视的好感度,或将为优质的VR内容拓展用户圈层,具备更多元的消费空间。
根据2019年末最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。从地理维度来看,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,占比超过全球市场份额的30%,成为支出规模第一的国家。在消费领域, VR游戏、AR游戏、VR视频的支出规模预期将于2023年达到95. 9亿美元。
作为国内首批入局VR领域的科技娱乐公司,爱奇艺已逐步搭建起覆盖线上及线下的VR内容生态矩阵。线上方面,爱奇艺围绕热门剧综IP,打造了如《爱情公寓5》《青春有你2》的VR衍生互动视频,开启多元化内容形态玩法;线下方面,爱奇艺自制全感大空间VR游戏《末日营救2071》已于今年7月落地上海,其搭载的沉浸式全感娱乐解决方案,构建起了覆盖触觉、嗅觉、听觉、风感、震动、热感、重力等感官在内的前所未有的游戏体验,全面革新了线下VR娱乐,进一步拓展了VR市场想象空间。
商业化方面,爱奇艺通过VR APP建立起线上会员的体系,线下也已经开始将自制原创作品及解决方案发行到合作方的线下VR体验店中。
王海培告诉我们,在《杀死大明星》项目的筹备之初,爱奇艺VR团队已经规划基于悬疑类题材深度布局360°全景沉浸式8K VR互动剧场,目前后续作品已经在筹备中。爱奇艺VR团队将在《杀死大明星》的基础上不断优化拍摄和技术上的迭代方案,打造更高品质、更具创新力的VR内容。
看起来,无论VR市场处于高潮还是低谷,在这个赛道上,爱奇艺都将坚定不移,一往无前。
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