悠游侠|“数毛社”Digital Foundry《黑神话:悟空》技术分析:画面非常赞 很多惊喜( 二 )
再讲到次级动画 , 在主角与巨狼一样的生物战斗的时候巨狼身上的毛发也随着它的动作而移动 , 真的是太不可思议了 。 效果非常的好 , 在《血源》中也能够实现这一点不过相比之下密度要低上一些 , 肯定没有《黑神话:悟空》那么密集 。 而且是自《血源》以来魂引擎才支持了这一特效 , 在这之前都是通过多层透明图层来实现这个效果的 。 但在这个游戏中每一簇毛发都是在独立摆动的 , 最妙的一点是毛发上的光照做的非常精准 , 当巨狼站在光照前方时 , 你可以看到他的一层轮廓 , 这个效果真的是太赞了 。
这一切看起来感觉已经打磨的很好了 , 好到能想象自己拿到手就能直接玩的地步 , 这整个游戏从gameplay设计角度来看已经足够成熟了 , 让你亲自来玩这场BOSS战应该也和演示中的大同小异 。 在这之后还有一小段后期区域的剪辑 , 这说明制作组已经有在制作正式版游戏了 , 那么多的内容就等着你来探索 。
就技术而言我认为演示与正式版应该会大致一样 , 只不过我认为这款游戏即便是在次世代主机上也会根据目标帧数做出一些优化 , 这个演示是1080p60帧 , 所以也许他们只针对这一分辨率与帧数进行优化 , 如果他们想在次世代主机上追求更高的分辨率 , 那也许需要对资产之类的做出一些变动 。 不过目前来说在我看来这款游戏在1080p60帧下非常吃性能 , 但我认为这是很棒的首次亮相 , 一款来自于一个相较不知名的工作室引人遐想的游戏 。 对我来说有着不少的画面技术 , 像是场景密度以及非常酷炫的烟雾模拟 , 这些效果在本世代游戏中都是你是看不到的 。
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