动画导演是怎么一步步来的?
前阵子有朋友问我 , 日本动画的人才是怎么一步步升到动画导演的 , 是不是从画画开始的 , 这个话题很有意思 , 我索性整理了一期 , 专门谈谈日本的动画人才是如何晋升的 。 由于手绘动画和3D动画的技艺不同 , 手绘动画更需要对绘画的技巧的理解 , 因此很多手绘动画的导演确实是从画画开始的 , 当然 , 不是说不懂画画就没法成为一个动画的导演 。动画→原画 , 但动画师是一个统称
制作动画的时候 , 需要画上类似“关键动作”的原画 , 和“中间动作”的动画两个部分 , 绘制原画的叫做“原画师” , 但绘制动画的一般不叫做“动画师” , 因为会和统称概念的“动画师”混淆 。 日本所谓的“动画师”指的是animator , 是负责作画的全部人员包括了动画和原画 , 因此这个最好能搞清楚 , 一般看到的“动画师”不是特指绘制动画的人员 。掌握了动画的绘制技巧的动画人员可以升职到原画师 , 很多有名的原画师都是从动画开始做起 ,
像京阿尼著名的原画师池田晶子 , 早期就是从事动画的工作 。原画→作画监督
成为了厉害的原画师 , 可以独当一面的时候 , 就有资格成为作画监督 , 作画监督负责修正各个不同原画师的画稿 , 修正作画的失误 , 让作画质量得以保证 。动画→动画检查
动画师如果不选择原画的晋升路线 , 还可以选择成为动画检查 , 也就是纠正动画上的错误的画师 , 他们往往精通动画的运动规律 , 核实动作上有没有问题 , 不过动画检查基本就封顶了 , 不走原画的晋升路线没有太大的发展空间 。作画监督→总作画监督
比起作画监督更厉害的作画人员 , 是总作画监督 , 总作画监督的工作是统一不同原画的画风 , 确保画风保持一致 , 需要极高的绘画造诣 , 在《白箱》中我们看到 , 总作画监督仅需淡淡一笔 , 就能让绘画有着画龙点睛的效果 。 总作画监督可以说是作画质量的最高负责人 , 如果一个作品的工期充足 , 但作画还是不理想 , 那么总作画监督是要背锅的 。 总作画监督也可以说是业界作画的核心战斗力 。作画监督→角色设计师
作画监督 , 或者说原画师的另外一个晋升方向 , 就是角色设计师 , 就是设计动画的人物、角色的形象的总负责人 。 毫无疑问这也需要相当的绘画功底 , 一般来说 , 角色设计师需要和总作画监督一个水平的画力才可以担任 。角色设计师、总作画监督→动画导演
到了这一部 , 原画师已经成为了一部作品中作画的核心力量的时候 , 他就有资格考量更多的事情 , 如果能从一部动画的分镜就开始担负一部作品的责任 , 并且有着全局的思量 , 那么他就有担负一部动画的导演的发展前途 。 一些动画导演 , 就是从角色设计 , 或者是总作画监督升级上来的 。
比如ufotable的《Fate/Stay Night》系列动画的导演须藤友德 , 就是从人物设计一步步向上 , 然后成为《Fate》的总作监 , 最后成为导演 。
宫崎骏这样的导演 , 也是从原画到人物设定(角色设计)起步的 , 一步步走到导演的 。原画→演出→导演
演出是又一个成为导演的路线 , 作画监督更加注重的绘画上的表现 , 而演出更注重的是整体表现 , 成为演出之后几乎可以说是负责起单集导演的职责 , 离开导演只有一步之遥 。
很多导演都是从演出晋升成导演 , 例如京都的导演山田尚子就是这条路线上位的 。演出又可以说是导演的助手 , 需要精通一集动画制作需要接触到的各个事项 。独立的导演
有一些动画导演未必是从原画上来的 , 例如新海诚这样的导演 , 他最早是游戏公司的美工 , 负责制作片头短片 , 画背景 , 而对动画的浓厚兴趣注定了他开始私下制作独立的动画短片 , 出名后才辞掉游戏公司的职员的位置 , 被专业的制作公司看中后合作才成为现在这样有名的动画导演 , 这样的导演可以说是自己积累后开始做动画导演的 , 早期他的作品虽然未必能得到成熟期后那样的认可 , 但是风格非常显著 , 例如新海诚的作品就是背景画得非常精美漂亮 , 而成熟期后背景的特点也被做到了极致 , 但是对于画面整体的表现 , 未必有原画师出身的那些导演拿捏的准确 。
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