静海君|在加了30点攻击后,能取代冰心不详吗,挨打才能变强的暴烈之甲
文/静海君
暴烈之甲是一件很冷门很奇葩的装备 , 别的装备要么是想尽办法让使用者增加输出 , 要么是想办法让使用者减少伤害 。 而对于暴烈之甲而言 , 它只有一个途径让使用者变强 , 那就是——挨打 。
就是前不久 , 策划为了改变这个情况 , 专门加强了一波暴烈之甲 , 为它加上了弥足珍贵的30点物理攻击力 。
那么暴烈之甲在得到了加强以后 , 它有机会成为热门的装备吗?新改版的暴烈之甲属性介绍及优缺点分析
【静海君|在加了30点攻击后,能取代冰心不详吗,挨打才能变强的暴烈之甲】和现在正式服的属性相比 , 即将上线的暴烈之甲属性确实得到了长足的提高 。 ①新改版的暴烈之甲属性介绍
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暴烈之甲的核心关键词是:物攻、防御、生命、移速、无畏 。
⑴物攻
在防御装中能增加物理攻击力的装备在暴烈之甲改版之前只有两件 , 它们分别是反伤刺甲(+40物攻)以及血魔之怒(+20物攻) 。
改版后的暴烈之甲是第三件 , 它可以给使用者增加30点物攻 , 在这里需要注意的是 , 和改版前相比 , 这个物攻属于纯加强 , 这就很难得了 。
⑵防御/生命
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在常见的物抗装中 , 暴烈之甲+900的最大生命以及+220的物理抗性并不算差 , 属于中规中矩的存在 。
⑶移速和无畏被动
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在目前的正式服中 , 暴烈之甲基础属性是不加移速的 , 它一定要等到受到伤害后 , 才可以给使用者增加移速(每受到一次伤害增加2% , 最多增加10%) 。
而在最新改版中 , 暴烈之甲的被动无畏中的移速属性被拆解出来5% , 放到了基础属性中 。
即:基础属性增加5%的移速 , 无畏被动每受到一次伤害增加2%的伤害(最高10%)以及1%的移速(最高5%) 。
这个调整显然是一个加强 , 毕竟无畏被动是有触发条件的 。 现在无需触发 , 直接可以获得5%的移速加成是很舒服的一件事 。
⑷小结
在增加30点物攻 , 无畏被动算是加强的情况下 , 暴烈之甲强度相比之前确实提升了一大截 。 ②新改版暴烈之甲的优缺点分析
改版后的暴烈之甲确实得到了加强 , 但它也不是完美无缺的 。
⑴暴烈之甲的优点分析
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暴烈之甲的优点挺多的:
900的生命和220的物抗加成确实可以比较好的保障一个英雄的物抗属性 , 让他不至于被秒 。
无畏被动加上30点物攻和5%移速加成 , 又给使用者提供了不俗的攻击和移速加成 。
也就是说 , 暴烈之甲其实是一件进攻和防御都比较出色的装备 。
⑵暴烈之甲的缺点分析
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要想触发无畏被动就必须要被攻击才行 , 在这个互秒的时代 , 如果你自身没有减伤或者回血技能 , 很可能你对面爆发英雄几次攻击就把你击杀了 , 根本就不存在利用5层被动输出或者走位的可能 。
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正常来说 , 英雄选择出物抗装会从两方面来考虑:一是防御属性 , 二是装备技能对自身的提升 。
如果一个英雄只是单纯的想增加物理防御属性 , 那么不管什么时候不祥征兆都是最好的选择 。
如果一个英雄需要频繁的释放技能 , 那么极寒风暴就是他们最好的选择 。
如果对面物理输出贼高 , 且自身有一定的减伤或者回复技能 , 反伤刺甲也是很好的选择 。
所以这就很尴尬了 , 即使是加强后的暴烈之甲 , 在面对不同的情况时 , 依然无法竞争的过不祥征兆、极寒风暴、反伤刺甲 。
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