索尼|任天堂掌机停产,索尼、微软相继发新机,主机巨头迎来“贴身肉搏”( 二 )
在香港 , PS5标准版售价3980港币 , 数字版售价3180港币 , 两款主机均在9月18日中午开启预订 。 而在大陆 , PS5贴吧有玩家爆料 , 国内第三方卖家首批港版PS5最高卖到8000元 。
根据3DMGAME报道 , 第三方卖家群里消息显示 , 港版的PS5标准版首批11月26日或30日发货 , 8000元一台 。 第二批预计12月中旬发货 , 7000元一台 。 还有其他第三方卖家表示发售价在4000-5000元左右 , 而且预售定金可以500抵扣550元 , 1000抵扣1100元 。
主机三巨头鼎立 , 索尼略胜一筹
对比索尼和微软的主机新品 , 一个共同的变化趋势是 , 两家都转向数字化趋势 , 即通过数字版下载和游戏订阅形式促使用户购买游戏 。
对比PS5的两款机型 , 产品在性能上一致 , 唯一区别就是光驱版可以通过光盘来安装游戏 , 数字版即无光驱版 , 只能通过在线下载游戏 。 而微软的两款机型区别是 , XSX的性能和存储都高于XSS , 性能更好的XSX有光驱 , 而XSS没有光驱 。
但是根据Ahmad在推特做的用户购买意愿投票调查 , PS5标准版主机最受欢迎 , 投票率高达47.89% , PS5数字版达23% , 而微软的两款XSX、XSS投票仅占21.2%和7.9% 。
在玩家看来 , 平台的独家游戏是他们选择PS5而不是XSX/S的决定因素 。 也有玩家追求总体的性能 , 他们会更喜欢XSX 。 此外 , 多平台游戏和服务 , Xbox也是首选平台 。
索尼2020财年第一季度财报显示 , 索尼本季度总销售收入为19689亿日元 , 营业利润为2284亿日元 , 两者基本与去年同期持平 。 但是因为有《最后生还者2》和《对马岛之魂》两部游戏的加持 , 本季度游戏部分的盈利额达到了1240亿日元 , 大幅超过了上一财年的同期水平 。
【索尼|任天堂掌机停产,索尼、微软相继发新机,主机巨头迎来“贴身肉搏”】财报还显示 , 游戏软件PlayStation Plus订阅销售大幅增长 。 截至6月30日 , 索尼PS+会员订阅用户数已到达4490万人 , 与上一财年同期相比上涨了510万人 。 本季度游戏销量9100万份 , 比上一财年同期增加4120万份 , 游戏数字版销量占据总销量的74% 。 而其中第一方游戏(即主机厂商旗下工作室自研的游戏)1850万份 , 比上一财年同期增加680万份 。
随着PS5主机的上市以及次世代游戏的发布 , 索尼认为其软件销售额与硬件销售额都会显著增长 。
中娱智库首席分析师高东旭对时代财经表示 , 主机游戏厂商的竞争是全方位的 , 但核心还是游戏内容 , 特别是平台的独家游戏 。 索尼打造了多款经典游戏IP , 一直以来都是内容研发为优势 。
索尼和微软都有大动作 , 任天堂也没有闲着 。 在9月17日晚上的任天堂mini直面会上 , 任天堂公布了包括《怪物猎人:崛起》等在内的多款重量级游戏的信息及发行日期 。
台湾《经济日报》在8月份的报道也称 , 任天堂目前已经着手开发强化互动性和更高屏幕显示级别的新型Switch , 并且最早将在今年第四季度开始为新款Switch量产备货 。
微软、索尼、任天堂三家销量虽有高低 , 但每家都有自己的优势 。 张书乐指出 , 微软的是“欧美风” , 任天堂是“体感+合家欢”的萌系 , 索尼则是日系游戏和游戏画面的极致体验 。
“三家都有自己的独占游戏 , 这才是他们的根本 。 在性能价格上 , 他们其实不相伯仲 , 都是赔本赚吆喝 , 但在产品定位上 , 则有自己的次世代考量和差异化 。 ”张书乐说 。
互联网大厂进军主机游戏
在游戏圈内部有一个不成名文的“鄙视”链条 , 主机游戏处于最顶端 , 往下依次是PC游戏、移动游戏、网页游戏 。
目前欧美依然是主机游戏的最大市场 , 据NPD数据显示 , 2018年全球最热门三款游戏主机总销量排名第一的国家是美国 。 但在中国 , 主机游戏却频频受挫 。 2018年Chinajoy中公布的数据显示 , 中国主机游戏收入占比仅为整体游戏行业的0.7% 。
张书乐认为 , 主机游戏在中国的滞后 , 首先是早年间的政策制约 , 其次是国内盗版问题和主机破解的普遍化 , 三是网络游戏大行其道 , 也在很大程度上占有了玩家时间 , 尤其是免费游戏、道具付费状态 , 让哪怕“盗版游戏+破解主机”这个价格并不昂贵的生态也被冲击 。
高东旭则补充 , 国内与国外游戏产业发展轨迹的不同 , 玩家未形成规模 , 主机游戏没有成为中国游戏市场的主要产品类型 。 他称 , 主机游戏产品的精品化以及内容的可玩性 , 一直受游戏核心以及高端玩家的喜爱 , 未来会成为游戏产业中很重要的一个细分领域 。
目前 , 在国内已有游戏大厂在重视主机游戏的开发 。 今年6月底腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯曝光了一款名为《代号:SYN》的主机技术demo , 由光子工作室开发 。
“《代号:SYN》作为腾讯光子发布的首个主机大作demo , 承载了光子在探索主机大作领域的美学思考和技术沉淀 , 也代表光子未来研发主机游戏的方向和水准 。 ”《代号:SYN》美术负责人Jeff Kang在接受采访时透露 。
目前 , 腾讯光子工作室群旗下的LightSpeed LA在美国进行次世代游戏产品开发 , 将服务于PS5、XSX等主机 。 除了腾讯 , 网易在日本设立“樱花工作室”开发次世代主机游戏 , 完美世界、巨人游戏等在内的游戏厂商也在频频加大对主机游戏的投入 。
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