华为|华为HMS的“生态雪球”,滚动在万物智联的新跑道( 三 )
我们可以通过几个具体的例子来感受一下 。
比如在玩网络游戏时 , 渲染技术对画面的呈现效果起到了非常重要的作用 。 巨人游戏就基于华为的图形Kit能力 , 整合模组、芯片、算法、EMUI系统 , 打造出极致的光影特效 。 0.5秒快速成像的SLAM2.0技术 , 可以稳定跟踪环境出平面 , 让虚拟模型类实现真实物体级无晃动感的效果 , 给玩家带来身临其境的感觉 。 更重要的是 , 华为P20以后的中高端手机全都支持这一能力 , 也意味着游戏厂商的用户体验和基本盘进一步拉升 。
再比如 , 原本只能单独操作的运动相机 , 可以借助华为的设备虚拟化技术 , 通过调用设备虚拟化能力(Device Virtualization Kit) , 就可以化身成华为手机的本地相机 , 用户可以像使用自己摄像头一样的方式来调用它 。 如果是一个运动主播 , 那么无需通过专业导播设备 , 只用一部手机加一个专业运动相机 , 就可以将运动过程中的所见所闻实时分享给观众 。
使用华为文件分享能力(Share Engine)和碰一碰能力(Onehop Engine) , 欧洲知名照片打印公司-CEWE不再需要有线连接来传输照片 , 用户“碰一碰”就完成了手机与打印机的快速连接 , 让照片的传输和打印体验前所未有的流畅便捷 。
游戏厂商Gameloft在集成华为Cast+ Kit后 , 用户可以通过手机将游戏一碰投到电视上 , 在大屏上播放画面 , 使用游戏手柄操控游戏 。
类似的案例还有很多 , 可以发现的是 , HMS已经开始走出补全根服务、替代GMS基本够用的要求 , 用创新的可能性为开发者们铺设了一条更为宽广的商业跑道 , 让数字生活的产品价值和经济价值重新萌生 。
这或许也印证了尼采的那句话——没有杀死你的东西 , 都会让你更加强大 。
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3.出海通衢 , 服务者华为与它的伙伴们 。
道路修好了 , 后续的服务与维护同样重要 。 尤其是当海内外开发者都试图走上跑道 , 前往未知市场的时候 , 在产品规划、目标市场洞察、推广运营等环节中存在着许许多多的盲点 。
在这场出海的冒险中 , 华为自己化作了彼岸的灯塔 , 来为开发者们领航 。
上架之后如何获客 , 如何变现 , 如何应对当地政策和消费者的不同习惯?面对这些问题 , 汪严旻也在HDC 2020大会上《新挑战、新机遇、新生态》主题演讲中 , 公布了华为出海的保姆级服务——"出海服务引擎" 。
除了分享华为在出海业务方面的丰富实践经验与资源之外 , 还联合了网易、完美世界(002624,股吧)、Cocos、宝宝巴士、网龙网络、环球易购、Funplus、小熊博望、小影科技、欧普、飞书深诺、Testin等12家合作伙伴 , 形成HMS出海生态联盟 , 为更多开发者提供支撑和帮助 。
其中 , 既有文化输出的游戏“老兵” , 也有教育、电商等领域的巨头 , 还有能提供技术增强、视频能力、本地传播服务的企业 , 这一“明星阵容”可以说是对出海伙伴们释放出了十足的诚意和善意 。
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具体都能在哪些地方帮助大家呢?
出海企业遭遇的第一个困境 , 就是对本土市场政策的不了解、需求的不明确、产品本土化的不足 。
所以HMS出海服务能力引擎就是将服务能力前置 , 从前期就开始为开发者提供语言本地化、软件本地化、多媒体本地化等全方位的支持 。
比如巨人网络(002558,股吧)旗下游戏月圆之夜海外发布 , 需要在一个半月之内完成应用语言包翻译及本地化质量监控(LQA)并完成上线 。 出海服务能力引擎为其提供了语言包快速翻译、LQA以及整体的项目管理 , 成功推进了发布进程 。
在政策方面 , 华为布局全球多年的运营经验也被集成到线上合规专家系统 , 通过案例库、热点咨询、专家讲座等多种形式 , 开发者可以快速识别风险 , 满足出海合规要求 , 为应用上一道“安全锁” 。
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