233Game|为何却叫好不叫座?,玩着就像看番!《十三机兵防卫圈》获IGN8分
日式冒险类游戏一直以来都是一种十分小众的类型 , 此类游戏主打通过文字、图像与音乐的综合搭配 , 佐以简单的交互操作向玩家讲述一个精彩纷呈的故事 , 曾在过去的很长一段时间里 , 很多玩家自始至终都未能定义此类作品比起游戏是否用“交互式小说”来形容更加恰当 。 日式冒险类游戏也曾有过属于自己的黄金时期 , 但由于此类游戏的呈现形式放在当下已经略显落伍 , 因此该类型的受众可谓是相较当初在小众的基础上再度变得更加小众 。
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【233Game|为何却叫好不叫座?,玩着就像看番!《十三机兵防卫圈》获IGN8分】日本游戏厂商Vanillaware(香草社)在业内向来以制作“拥有独特艺术气质”的游戏作品而闻名 , 此前已经推出过诸如《龙之皇冠》、《胧村正》、《奥丁领域》等数款品质精良的游戏作品 , 然而尽管接触过这些作品的玩家大多都给予了肯定的评价 , 但香草社的多数作品似乎自始至终就从未在业内引发过较为热烈的反响 , 为典型的“叫好不叫座” , 其最新作品《十三机兵防卫圈》更是在业内荣获众多堪称封神的赞美之词 , 于最近发行的欧美版本更是获得了IGN8分的评价 , 然而这款游戏却还是与往常一样未能收到大众的关注 。
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要知道在推出《十三机兵》之前 , 香草社的大部分游戏均以动作类玩法为主 , 并且不论是美术风格、游戏可玩性还是内容深度表现均十分优秀 , 而《十三机兵》则是开发组初次尝试将传统的日式文字冒险游戏与策略型玩法相结合 , 尽管游戏的可玩内容并不算很多 , 且游戏的重心也主要放在讲述剧情上 , 但由于游戏的美术以及剧情质量实在是太过亮眼 , 以至于足以弥补游戏其他部分的短板 , 但即便如此 , 本作在业内的讨论度依旧不算很高 。
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香草社历代的传统为绝不会为自家的IP开发续作 , 因此纵使香草社的多数作品均有着良好的口碑 , 却由于IP知名度始终无法积累 , 进而导致开发组的每一款作品都难以取得十分亮眼的商业表现 。 对于《十三机兵》 , 其最大的亮点在于悬疑十足且尤为烧脑的精彩剧情 , 有关剧情部分一丁点的介绍都有可能涉及到剧透 , 其震撼效果丝毫不亚于曾经引发热烈反响的科幻名作动画《命运石之门》 , 兴趣使然玩过游戏的人都会对其赞不绝口疯狂安利 。
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然而从另一个角度来看 , 《十三机兵》始终火不起来自然也是有其自身的原因 , 首先其科幻类型的主要设定从一开始就已经劝退了一部分玩家 , 其次游戏主打文字冒险剧情叙事 , 而这类游戏类型目前已经是小众中的小众很难获得多数玩家的认可 , 其三则是由于本作为主机独占 , 而主机用户的数量无法与主流玩家群体相提并论(特指国内) , 进而导致了该作在游戏领域中的流传度相当之低 。
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相信香草社不会不知道这样的游戏火不起来 , 他们选择这么做或许也是为了秉承他们一贯的“艺术气质” , 尽管这么做会影响到公司的商业收益 , 而在当下充满铜臭味的主流市场 , 反而也需要像他们这样的厂商产出这样的作品 , 因为如果没有了对比 , 人们也就没有分辨孰优孰劣的能力 , 届时人们只会沉沦在充满资本的环境当中 , 再难转变对事物的看法 。 而对于香草社这样的开发组 , 虽不求他们飞黄腾达 , 但只求他们能够不忘初心 。
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