新闻|开发者:装备平衡新思路
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欢迎来到召唤师峡谷团队四篇系列文章的第四部分!去年 , 我们推出了“补丁生活”计划 , 与大家细致分享了《英雄联盟》平衡补丁的制作过程(点击这里查看精简版!) 。 这次 , 除了补丁说明、社交媒体、Meddler和Scruffy的每周感想文章等渠道外 , 我们打算深入探讨几个由来已久的重要平衡话题 。
看看我们最近几个月都聊了些什么吧:
● 文章1 , 6月末:“英雄平衡框架”现状 , 对去年推出后我们所做的调整进行深入的说明
● 文章2 , 7月初:新英雄与外观及玩法更新平衡的最新举措
● 文章3 , 8月中:包括全球总决赛在内的大型职业赛事的平衡
● 文章4 , 9月初:2021季前赛的符文与装备的平衡(我们本打算将符文也放进来的 , 可是...文章已经挺长的了 。 将来可以和大家好好聊聊 。 )
是装备 , 不是英雄
装备平衡与英雄平衡带来的挑战截然不同 。 大家每局游戏只会用到一个英雄 , 但是使用的装备却五花八门 。 这些决策根据游戏实际状况浮动 , 而我们必须将这些细枝末节考虑在平衡策略内 。
以梅贾的窃魂卷(杀人书)为例 。 它的胜率通常在80%左右 , 强得吓人 。 但仅凭着这个数据削弱装备 , 无疑是错误的:玩家只有在初期建立优势后 , 才会出杀人书 , 也就是说获胜的可能性本来就很高了 。 假如将杀人书的胜率削弱到50% , 其实就会降低大家在这些情况下的胜率 。
同样 , 购买装备的时机也非常重要 。 像守护天使这样的“第六件”装备 , 它们表现通常更强一些 , 因为只有在巨大经济优势之下 , 英雄才有更大机会能完成出装 。
所以 , 我们一眼就能判定一个胜率58%的英雄表现是否太强 , 但是装备的数据则微妙得多 。 这就是我们要构建一个根据装备定位和自身需求衡量平衡的框架的原因所在 。 像英雄平衡框架那样 , 装备平衡框架会提供宝贵而客观的视角 , 确保每个版本装备系统的平衡 。 与英雄一样 , 有些复杂的装备问题需要更大动作才能解决——但这不在框架各版本的考虑范畴之内 。
鉴于上述的微妙差别 , 我们处理装备平衡问题时也会小心谨慎 。 不同于英雄的增强和削弱 , 装备改动可能给游戏带来更剧烈的连锁反应 , 因此一定要三思后行 。 尽管平衡框架的设立应当提升我们处理装备平衡问题的反应能力 , 但我们不会稍有风吹草动就鲁莽行事 , 否则就有风险引发更多问题 。
尽管装备平衡玄妙而繁复 , 但季前赛装备革新之时 , 正是启用全新框架的大好良机 , 希望它能帮助我们维持装备系统在数年内正常运作 。
迎接全新季前赛
正如我们在2021季前赛计划与最新的《别闹了 , 拳头》中所说 , 本次季前赛会彻底革新《英雄联盟》的装备系统 。 主要有以下五个目标:
● 购买装备更快捷、直观
● 所有英雄在每局游戏中都可以通过装备选择进行战术决策
● 出装能成为你掌握英雄的绝佳方式之一
● 装备不仅威力十足还能丰富英雄的幻想
● 保留标志性装备让大家不必从零开始学起
我们倍感兴奋接受挑战 , 致力迅速实现这些目标 , 自游戏上线以来 , 我们首次更新整个装备系统的基础设计原则 。 时隔许久 , 这是我们保证装备平衡的能力的一次重大飞跃 。
那怎样的系统才算平衡呢?
总体上 , 我们希望出装既激动人心 , 又不会使英雄的技能组黯然失色 。 装备的意义在于带来十足的威力且丰富游戏的玩法 , 但不至于成为某个或某类英雄唯一的现实选择(与某英雄“难舍难离”) 。 目前装备的整体威力仍在合理范围内 , 但系统中存在不少英雄和装备挂钩的问题(悠米和雅典娜的邪恶圣杯就是个例子) 。
出于以上种种原因 , 这如同一次不容有失的走钢索之旅 , 所以就有了创建装备平衡框架的想法 。
提早分享新思路
我们虽说要创建全新的框架 , 但其实还在创建的过程中 , 而且只完成了雏形 。 与英雄平衡框架不同 , 我们将在季前赛推出装备平衡框架然后再放到正式服务器验证 。 主要因为大部分数据都要等季前赛装备系统革新后才能获得 。
由于装备框架刚新鲜出炉而且装备(和新英雄一样)存在学习周期 , 实际平衡状态一时间会显得晦暗不明 , 因此我们计划在框架推出后每个月都重新评估平衡标准 , 直到一切重归平稳 。 等你心爱的装备被削弱时 , 下面的数字很可能会有所变化 。
很好!热身进行得差不多了 。 还有几个专业词汇没有介绍:
●神话装备:这是即将在季前赛推出的强力新装备 , 是你出装的基础 。 你只能同时携带一件神话装备 , 而它基本上会是你开局购买的第一件装备 。 相比其他装备 , 神话装备的效益和对出装的影响都更为显著 , 特别是它能为你的其他传说装备提供额外属性 。 由于同时只能装备一件 , 所以每局游戏的选择都会根据局势而变化 。
●传说装备:比神话装备低一级的成型装备——你最爱的守护天使、巫妖之祸和瑞莱的冰晶节杖都在此列 。 它们是《英雄联盟》昔日的最强装备 。
好了 , 话不多说 , 我们来聊聊装备平衡框架吧 。
认识下装备平衡框架
我们打算将装备平衡框架分为几个部分向大家介绍 。 迫不及待想查看全部开发中的参数的小伙伴可以拖动到文章的最后 。
群体划分
不同于英雄平衡框架——根据技术分为四个不同群体——装备平衡框架只有一个规模较大的分组 , 我们将熟练(铂金4到钻石3)及高端(钻石2到王者)合并采集数据 。 我们预计在熟练水平以上的群体能带来更为准确的装备威力数据 。 同时还能提供充足的样本数量 , 带来职业赛场中难以获得的深入数据 。
但这并不代表一般对局(黑铁4到黄金1)及职业对局的装备问题会被丢下不管 , 对待这类问题我们会采取更加缜密的处理方式 。 如果发现不同受众间装备的购买情况或威力差距过大需要长期关注的话 , 分组方式一样有调整的可能 。
神话装备的规则
恭喜 , 你已经来到了第一张图表 。 下方的标准意在:1.确保神话系统中不存在不平衡的特例以及2.保留不同局势下的装备的选择能力 。
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我们从过强部分说起 。 预计过强的神话装备会...
1.大受追捧:在该类装备中出现频率过高
2.威力惊人:大受追捧的同时胜率明显高于其他装备
3.多管闲事越俎代庖:被目标受众外的多个英雄频繁选择
很久以来 , 购买率是我们衡量装备威力一个十分简单的指标 。 如果某装备成为许多英雄的必选装 , 那它很有可能过于强大了 。
第二个指标是胜率 , 但一直以来这都不是评价装备威力的可靠方式 , 购买时机和所选英雄对这些数据影响极大 。 然而 , 神话装备争夺的都是同一个专有栏位(首个大件)而且价格接近 , 因此胜率在此可能会靠谱一些 。 虽说如此 , 高胜率低使用率我们可以是接受的 , 因为这代表某件装备实际上可能是平衡的 , 只在有机会大展拳脚时才会出场(还记得开头说的杀人书吗?) 。
判断神话装备是否过强的最后一个指标就是它有没有经常“多管闲事越俎代庖” , 总被那些不属于目标受众的英雄购买 。 尽管灵活性是装备系统的目标之一 , 但如果大量英雄无视类型(这很可能浪费属性)去购买特定神话装备 , 只能说明这件装备太强了 。
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那来看看我们是如何衡量神话装备是否过弱的 。 过弱的神话装备是这样的...
1.无人问津:相比同类型的其他竞争者 , 被购买的频率不高
2.威力匮乏:无人问津的同时没有达到神话装备的平均胜率
第一个指标很直观——我们希望玩家可以根据当前对局选择装备 , 如果某件神话装备的出场率过低 , 可能是它太弱了 。
第二个指标对应的是那些表现弱势却不算冷门的装备 。 虽然热门程度很多时候是英雄强势与否的可靠指标 , 但弱于平均神话装备(由胜率判断)又没有大受追捧则说明装备的威力不足 。 增强这类神话装备会为使用者带来更为丰富的选择和更加理想的体验 。
与此同时 , 还存在装备缺乏幻想感的情况 , 但首先我们要确保它并非完全因为威力而受冷落 。 注意:重做神话装备前我们会尝试对其增强(前提是明显存在问题 , 季前赛初次上线时除外) 。
神话装备的依赖性
我们对神话装备的初步策略是确保其处于相对平衡的状态 。 但存在这种可能 , 平衡的神话装备依然与特定英雄或群体联系太紧——就是说这些英雄/群体无论何时都会选择相同的神话装备 。 这就要从英雄的理想出装谨慎入手了 , 但不要让装备与英雄的风格太过默契使二者难以割舍 。
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我们认为如果某件装备与3个或更多的英雄难舍难分 , 那装备本身很可能需要改动来减少英雄对它的依赖 。 (如果这件装备达到了过强的标准 , 我们会先试着通过削弱来解决问题 。 )如果只是和一两个英雄“亲密无间”的话 , 那可能要对英雄稍作调整 , 让神话装的属性和风格没有那么契合他们的需要 。
传说装备的规则
我们来看看传说装备 , 复习一下 , 它指的是神话装之外的所有成型装备(灭世者的死亡之帽 , 斯特拉克的挑战护手等等) 。
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由于胜率对购买顺序不确定的装备并不可靠 , 所以我们只考虑传说装备的购买率 。 这一标准的前提十分简单:我们不希望装备的购买率过高或过低 。
如果某件装备在同类型中占主导地位 , 说明它无需考虑游戏的形势 , 限制了玩家的决策能力 , 还有可能存在过强的问题 。 同样 , 我们也不希望装备无人问津 。 如果太弱 , 显然我们该进行增强 。 如果装备本身平衡但过于小众 , 那它可能不会给商店和其他决策带去过多的干扰 。
特定英雄的规则
我们平衡的主要考虑是不同类型的英雄 , 因为保持生态的整体健康才是最可靠的前进之路 。 但还要确保单独英雄拥有优秀的战术选择以及丰富的装备去实现他们的追求 。
因此 , 我们为单独英雄及其相关的装备系统加入了下列规则:
●任何英雄同一神话装备的购买率不能>75%:我们刚才在依赖性的部分提到了这一点
●任何英雄使用某一神话装备的胜率不能>其他选择的6%:某件装备的威力过于突出很可能会抑制选择的空间 , 哪怕它目前没有违反其他的规则
英雄违背上述规则就代表他们在神话装备中缺乏选择余地 , 就是说我们需要通过改动拓宽英雄的装备选择空间 。
传说装备还有个额外的规则:
● 每个英雄应该有10件以上购买率>3%的传说装备:尽管大家的关注点都在全新的神话装备上 , 但我们希望能提升整体出装选择的数量与质量 。 这标准反映了我们的雄心壮志 , 让更多实用的传说装备 。
接下来
我们非常期待(也在倾尽全力)在季前赛将这些装备交到大家手中 。 目前计划是让它们在测试服多待一段时间 , 因为我们预计有大量的后续调整 , 并且希望在新赛季开始前 , 能完成优化调整全部内容 。
在以后赛季 , 全新的装备平衡框架会让装备系统常葆公平公正 , 深入丰富的选择能持续点燃玩家们的热情 。 老样子 , 在过程中 , 我们会持续改善游戏系统与广大玩家的体验 。
好了 , 装备平衡框架介绍完了 , 我们想先对迫不及待转发的玩家说声谢谢 :’)
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【新闻|开发者:装备平衡新思路】
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