辐射|为什么有人喜欢在游戏中不杀一人通关?( 四 )
实际上 , 即便玩家基于道德信念选择了和平通关 , 放过游戏里遇到的每个角色 , 也难免遭受“伪善”的批评 。因为在一个火药味十足的游戏世界 , 即使你不选择大开杀戒 , 也总是会有人因你的决定而死 。更不用说 , 很多时候玩家只是在借刀杀人 , 并不能做到真正意义上的“不杀” 。
这一切的争论的背后隐藏着一个更加基本的问题:游戏玩家需要在游戏中以合乎伦理的方式行事吗?答案或许不会是简单的“是”或“否” , 而是一个程度的问题 。即使是以自由行事、无法无天闻名的《GTA5》 , 也杜绝了在游戏内对儿童施加暴力行为的可能性 。尽管玩家会辩称“这只是游戏 , 这些都是虚构的” , 但玩家确实“杀死”了一个角色 , 尽管它只是几段代码和一些图片文件的组合 。游戏的世界是虚构的 , 被“杀死”的角色是虚构的 , 但“杀死”这个由玩家发出的行为是真实而客观地存在着的 。
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《GTA5》中几乎看不到儿童角色
所以 , 玩家很难像读者或观众一样为自己辩护:“我们只是看而已 , 又没做 。”而游戏玩家是真的“做”了些什么 。但从另一个角度来说 , 如果我们在虚拟世界仍然以在现实世界的方式和准则行事 , 那么游戏创造出一个虚拟世界还有什么意义呢?更不用说即使是现实世界也有许多相互冲突的规则 , 而道德风尚总是有地方性的 。
【辐射|为什么有人喜欢在游戏中不杀一人通关?】这些从“和平通关”中衍生出来的争论将长久地陪伴着游戏和玩家 。细细想来 , 无论是在现实世界还是游戏中的虚拟世界 , 世事都不是那么白 , 也不是那么黑 , 总是带着一点点拂之不去的灰 。
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