辐射|为什么有人喜欢在游戏中不杀一人通关?
“盲僧刷野竞速”可能是上周在玩家群体里被讨论得最多的话题 。在多人对战游戏《英雄联盟》中 , 玩家们自发地在训练模式 , 甚至匹配或排位模式选用英雄“盲僧” , 挑战沿着特定路线以最快速度清除野怪 。
毫无疑问 , 这种在一款多人对战游戏中比赛刷野速度 , 将PvP玩成PvE的行为并不符合常规 , 但玩家们乐此不疲 。同样地 , 对于单机游戏玩家来说 , 在充满暴力和杀戮元素的电子游戏中追求不杀一个角色的“和平通关” , 也是一种非常规的游戏行为 , 而且因为它所牵涉到的伦理问题而引人注目 。那么问题就出现了:人们为什么会选择“和平通关”这种并不常规的游戏方式?
技巧 , 或是信条?
理查德·巴特尔是第一个多人参与的MUD游戏的联合开发者 , 在这位多人游戏先驱提出的玩家分类模型中 , 玩家群体按照玩游戏的动机被分为了四大类:杀手型、成就型、探索型、社交型 。
其中 , 成就型玩家玩游戏的主要驱动力就在于提高技术 , 挑战自我 , 为他人所不能为 。玩家在这一动机的驱使下 , 往往倾向于追求极致的游戏技巧 。与希望通过更强的技术击败对手从而获得愉悦感的杀手型玩家不同 , 成就型玩家所要征服的对手不是具体的某个人 , 而是游戏关卡本身 。如果游戏关卡并没有提供足够的挑战 , 那他们就会想办法制造挑战 。
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巴特尔模型
在这样的动机下 , 许多与游戏关卡的设计意图明显不同甚至相悖的游戏玩法诞生了 , 如著名的“最速通关“ 。事实上 , 许多玩家选择“和平通关”的动机 , 仅仅是因为它比常规的游戏玩法更富挑战 。
凯尔·辛克利(Kyle Hinckley)是一位著名的油管主 , 以制作“辐射”系列游戏的各种高难度通关视频而闻名 。在去年更新的最近一个视频系列 , 他上传了在CRPG《天外世界》最高难度下的和平通关流程 , 成为全球首位在最高难度下的《天外世界》中完成“不杀一人通关”这一成就的玩家 。
在他的油管频道里 , 还有许多“辐射”系列的高难度通关流程视频 , 如最高难度一命通关、最速通关等等 , 并不局限于和平通关这一种方式 。许多经典的美式RPG都提供了杀死所有NPC仍能正常通关的可能性 , 许多玩家也热衷于杀掉路上遇到的每个NPC , 期待着接下来会发生什么 。但是 , 愿意尝试“杀掉每个人”的反面 , 即“不杀一个人”的玩家并不多 。
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在视频中Kyle选择了最高难度
造成差异的原因来自两个方面:一方面 , 这样的游戏方式给人的感觉不够痛快;另一方面 , 和平通关往往比杀掉路上遇到的每个角色更难(有的游戏本身可能也不支持这样的通关方式) 。在《辐射》或《天外世界》这样的游戏 , 要想杀掉每个NPC只需要考虑提升自己的装备和等级就够了 。而如果要完成和平通关 , 凯尔这样的挑战者不仅要尽可能地避免与NPC之间发生冲突 , 还要想办法回避自动触发的杂兵战并在他们眼皮底下完成任务 。显然 , 后者要考虑的更多 , 更复杂 , 难度也更高 。不过 , 这正是成就型玩家所喜爱的 。
除了《辐射》《天外世界》这类提供了较高自由度的RPG , 玩家还试图在其他游戏中完成和平通关的成就 。在《魂斗罗》这样的平台射击游戏 , 就有一群玩家长期尝试在除必要的Boss外不杀一人通关 。而《茶杯头》里也有“P”(Pacist)这一评价级别 , 要求玩家在通关过程中不杀怪 , 只有达成全“P”评价才能解锁隐藏的黑白模式 。
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