塞尔达传说|任天堂史上颜值最高的主机 性能完爆PS2却销量惨淡( 二 )
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"下一个!"称霸日本市场的任天堂看着下面一位外国人面孔的主机 , 心想或许可以拿他开刀 。"我叫XBOX , 由微软研发 , 诞生于2001年11月15日 。我有比NGC更强的机能 , 可以带来更好的游戏画面和更快的读取速度 。在游戏阵容是已经输了的NGC , 将机能作为最后的遮羞布 , 也被后起之秀XBOX无情的撕下 。这款颜值最高的游戏机就在这样"前有强敌后有追兵"的情况下以失败告终 。
败因三:金字招牌也翻车 , 压倒任天堂的最后两根稻草 。
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被索尼和微软打得措手不及的任天堂 , 为了挽救NCG的颓势 , 不得不拿出"绝招" , 在NCG上推出是自家金字招牌的《超级马里奥》和《塞尔达传说》的新作 。然而这却成了压垮任天堂的最后两根稻草 , 连神作都因为赶工而无法让粉丝们满意 。
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为了赶上预定的发售时间 , 《超级阳光马里奥》后半程的敷衍的痕迹相当明显 , 马里奥与库巴王父子仅仅只是在大浴缸内打了一场就草草收场 。前作的15个风格各异的关卡在这一作仅剩下7个 。容量数百倍增加以后游戏的趣味度反而下降 。最终这个国民IP在发售当年只在日本卖了60万套 。
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而《塞尔达传说:风之杖》的失败 , 则是宫本茂艺术家风格的任性也导致了任天堂在商业决策上犯了大错误 。2000年9月举办的NINTENDO SPACE WORLD2000上 , 任天堂首次披露了NGC版《塞尔达传说》的DEMO画面 , 那是一段成年后的林克同魔王盖农对决的场景 , 英气逼人的七头身林克的形象 , 和完美的贴图品质让在场的玩家塞无不欢声雀跃 。然而在那次之后 ,, NGC版《塞尔达传说》的官方消息犹如石沉大海 。(事实上这款作品最终跳票到直到下一代主机WII的出现 , 才以《塞尔达传说:黄昏公主》之名问世)
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次年的NINTENDO SPACE WORLD首次正式发表的NGC版《塞尔达传说》让所有人都产生了巨大的心理落差 , 代替之前成年林克的是卡通渲染化技术的三头身Q版卡通画面 , 长着一对猫眼的林克形象显得非常幼小稚嫩 。抗议的呼声通过E-MAIL和书信潮水般涌到任天堂 。
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如果只是去评价获得风之杖前期体验 , 那这款游戏确实完美无缺 , 然而许多玩家对此后无聊的"拼图游戏"感觉厌烦 , 后期的拖沓再次证明了任天堂的仓促赶工 , 后来欧洲的某些专业EMU爱好者甚至还从《风之杖》的游戏文件中发现了两个被废弃的迷宫场景 。
两大王牌大作的完成度均不如N64平台的前作 , 距离玩家们的期待更是相去甚远 , 销量出现了大幅滑坡 。若不是任天堂在掌机平台凭借GBA挽住局面 , 恐怕这个百年老店将会遭遇空前的危机 。
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