塞尔达传说|任天堂史上颜值最高的主机 性能完爆PS2却销量惨淡

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2001年的9月14日 , 任天堂发布了新一代的家用游戏机GameCube(以下简称NGC)这台小巧玲珑的家用主机有着像方块一样的可爱造型 , 配以色彩鲜艳的外壳 , 时至今日都是游戏主机史上最高颜值的一位 。
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然而就是这样一款高颜值的主机却正式宣告了任天堂在游戏界霸主地位的终结 。这究竟是为什么 , 在它19岁生日的今天 , 让我们了解一下这台游戏主机背后的故事 。
败因一:"有N64新作 , NGC终止发售"
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1999年3月3日 , 索尼首次正式发表PS2的次日 , 任天堂在东京都高级会所也召开了大型采访人员招待会 , 山内溥和松下电器株式会社社长森下洋一共同出席 , 任天堂针锋相对地公布了代号为"海豚"(Dolphin)的新型家用主机开发计划 , 并表示 , 海豚的性能指标将凌驾PS2之上 。这款被称为海豚的主机这便是NGC的前身 。原本如果紧接着PS2的发售自己的主机 , 任天堂或者还能在主机市场的争霸战中占有一席之地 。
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然而事实上 , 在当时任天堂依然还在压榨上一代主机N64的剩余价值 , 原本认为气数已尽的N64 , 在接连发布《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》等无论是销量还是口碑都爆炸的新作之后 , 任天堂高层错误的认为 , N64还能"再战五百年" , 因而推迟了下一代主机的发售 。实际上当时N64已经迎来了寿命的极限 , 容量低的卡带也被很多第三方厂商所诟病 。直到两年后NGC发售已经为时已晚 , 市场早就被PS2占领 。
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败因二:两位竞争对手都"很有精神"
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二十年前的"主机学校"里 , 曾经的业界老大哥任天堂要求其他主机们进行自我介绍 。一身黑色造型的主机略显青涩地说:"我是PS2 , 出生于2000年3月4日 , 由索尼研制 。"在当年占据着市场决定统治地位的任天堂自然不把这个小弟放在眼里 , 大声喊着"听不见 , 有什么游戏都没报还叫自我介绍?" , 迫使PS2重新自我介绍 。
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"我叫PS2 , 在我这儿能玩到《最终幻想10》、《勇者斗恶龙8》、《真三国无双》和《合金装备》 。"
"好!很有精神!"表面上故作镇定的任天堂其实此时已经乱了阵脚 。无游戏可玩成了NGC最大的硬伤 , 过分相信自己开发实力的任天堂 , 在当年对第三方厂商的政策极其严格:不仅要亲自"审核"游戏内容 , 还因为游戏卡带只有任天堂才能制造 , 造成第三方游戏的成本增加 。一系列"骚操作"造成了第三方厂商纷纷倒戈到索尼的PS2平台 , 因为PS2不仅有更低的开发成本、更高的装机量 , 甚至还能得到索尼直接出资的赞助 。


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