怀旧服|魔兽怀旧服:MT还在上破甲就OUT了,战斗怒吼的仇恨是它两倍

防战的6秒循环一直深入人心 , 核心就是以6秒一次的盾猛为核心 , 来填充其他次要技能 , 在前期的对战士仇恨的研究中 , 破甲攻击都是绝大多数战士玩家主要的仇恨填充技能 。但是随着暴雪开放仇恨接口 , 每个技能到底有多少仇恨终于被探索清楚 , 玩家详细的换算了各个技能的怒气/仇恨比 , 发现战斗怒吼居然完全碾压了破甲攻击的收益 , 让我们来一起看看是怎么回事吧!
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新的仇恨接口数据
在暴雪开放了仇恨数据接口后 , 推翻了不少之前的研究结果 , 新的结论有以下几个:
1、比如小探曾经建议狂暴战不要学习高级的嗜血 , 按照以往的研究嗜血会恢复的生命值会1比1的增加仇恨 。
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但是实际上这个回血效果并没有仇恨 , 因此小探误导了广大玩家 , 给大家道歉!
现在小探自己也去学满了4级嗜血 。
2、惩戒痛击实际上有伤害值3倍的仇恨 , 以前大家都认为这个技能是没有仇恨的 。
3、缴械拥有99点仇恨、3级断筋伤害*1.25+135、2级拳击伤害+116 , 也就是坦克应该主动软控制BOSS , 这些技能的性价比非常高 。而战士唯一的硬控制技能震荡猛击却是零仇恨 。
4、这一点是重点:7级战斗怒吼60*享受BUFF的玩家数量 , 要是玩家成功给5名队员上了BUFF , 这个技能时仇恨就是300点 , 而5级破甲攻击的仇恨仅仅只有261点 。
这两个数据非常重要 , 是我们继续讨论的基础 。
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比较战斗怒吼和破甲的仇恨性价比
我们可以比较几种主要情况下的技能仇恨性价比:
1、狂暴T使用破甲 。
由于没有点天赋 , 每次破甲需要15点怒气 , 可以造成261点仇恨 , 也就是每点怒气可以带来261/15=17.4 。
2、深防T使用破甲 。
点上强化破甲后 , 每次破甲只需要12点怒气 , 同样造成261点仇恨 , 每点怒气可以带来261/12=21.75点仇恨 。
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3、使用七级战斗怒吼 。
7级战斗怒吼有300点仇恨 , 每次战吼需要10点怒气 , 也就是每次战斗怒吼可以带来300/10=30点仇恨
4、穿T2.5释放7级战斗怒吼 。
由于T2.5可以减少35%的怒气消耗 , 因此每次战吼需要10*(1-35%)=6.5点怒气 , 每次战斗怒吼可以带来300/6.5=46.15点仇恨 。
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然后我们把这些数据拿来比较 , 很显然穿T2.5释放7级战斗怒吼的怒气性价比是狂暴T使用破甲的46.15/17.4=2.65倍 , 不穿T2.5释放7级战斗怒吼的怒气性价比是狂暴T使用破甲的46.15/21.75=2.12倍.
现在我们可以得出结论了:只要战斗怒吼能够覆盖2个以上的队员 , 它的收益总是好于破甲 。
一个战吼覆盖两三个队员困难吗?显然并不难 , 只要队伍里有3名近战 , 就可以确保3名玩家被吼到 , 甚至我们可以把天赋震耳嗓音点出来 , 把怒吼范围扩大到30码 , 确保远程职业可以可以吃到BUFF 。


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