游戏葡萄|为什么要做《健身环大冒险》?制作人:不想运动( 五 )


——你们一直有为玩家考虑啊 。 每个训练也都做了各种各样的调整吧 。 训练的监修是否请了专业人员进行呢?
松永:是的 。 训练由松井熏担任 , 瑜伽由齐木美佳监修的 。 为了让任何人都能安心地玩 , 他们在姿势的采取方式和说明内容方面给出了各种各样的建议 。
为了让用户能舒适地游玩
Ring-Con的耐用性也很重要河本:说到这个……虽说在运动方面做得很到位 , 但这一回出现了Ring-Con耐用性的问题 。
田邨:是啊……Ring-Con的耐用性是非常棘手的一块 。
——Ring-Con作为商品来到每个家庭之前 , 是不是经过了各种各样的过程呢?
田邨:从社内测评的结果来看 , Ring-Con的硬度很早就已决定 。 因此 , 在此基础上如何保持耐用性就成为了一个课题 。 后来经过反复试验和摸索 , 大约持续了一年的时间 。
游戏葡萄|为什么要做《健身环大冒险》?制作人:不想运动
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实际中玩家应该会不断地提升力量 , 也会有各种各样超出我们预想中的使用方法 , 这也是令人担心的地方 , 为了做到不管用多大的力量按压都没问题 , 我们在材料选择和构造上下了很大的工夫 。
——像握力方面 , 个人差异很大吧?
田邨:推拉手柄的力量千差万别 , 还有游玩的频率也各不相同 。 我们将玩过的体验记录到日志里 , 通过这个方法来解决 。 每个人都保存好感应器的数值 , 然后总结分析数据 。 开发的最后阶段有100名左右的测试玩家 , 而且把各种游戏中的健身要素和关卡结合起来进行了计算 。
——验证了相当多的数据才确定想法的吧?
田邨:一方面为了验证我们的目标是否妥当而采用了数据 , 另一方面又为了满足尽可能保持耐用性这个要求 , 我们在硬件团队内部进行了单独的讨论 。
可是 , 即便某种程度上可以用数据来引导 , 但还是非常困难 。 虽然圆环状的弹簧用了“纤维强化塑料” , 但和树脂纤维的制造商商量后 , 有必要找到最好的组合材料 。 组合的话有很多种 , 包括细微之处的差别 , 当时制作了无数试验品 。
——材料也相当讲究吧?
田邨:万一坏了 , 也不能让玩家受伤 。 我们也有重视“安全地损坏” 。 虽然金属也能做 , 不过 , 金属的“损坏方式”可能会造成危险 。 在耐用性方面 , 我们也认为“纤维强化塑料”更优秀 。 最终 , 我们使用了非常优质的材料 , 花费了相当大的成本 。
——从制作人的角度来说 , 花费成本会很困扰吧?
河本:无论从品质还是从产量方面 , 想要做出能达到锻炼目的的东西来 , 我认为必须花费这个成本 。 结果我们真的给开发团队提出了各种各样过分的要求……
田邨:哪里哪里 , 我们的工作就是考虑如何实现这种有趣的构造 , 这很有价值 。
人的身体千差万别——真是个好团队啊(笑) 。 这款游戏一开始测试肌肉力量 , 就是为了针对个人差异的吗?
河本:可以将Ring-Con推压、拉开多少程度 , 脚部能移动多少有很大的个人差异 , 所以一开始就在调整 。 最后才开发出了从小孩子到运动能力较强的成年人都能愉快使用的东西 。
田邨:就拿腿部固定带来说 , 我们制作得非常具有延展性 。 调查了统计信息之后发现人们大腿“粗细”的偏差值还是挺大的 。
——确实 , 比如拿运动选手和我们普通人相比就不是一个级别的粗细呢!
田邨:是啊 。 因为我们想要让全世界的玩家使用同一种腿部固定带 , 所以在研究了各种各样的数据后 , 最终开发目标是将大腿围的范围设置在34厘米到70厘米之间 。
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为了实现目标 , 调整了使用的线的组合和编织方法等各种各样的设计参数 。
并且 , 为了让批量生产的商品能够长期使用 , 我们和承包生产的合作厂商就应对汗水和肌肤触感等方面进行了深入研究 , 目标是尽可能做到紧贴大腿也不会有不适感 。


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