酷奇谈游戏|被寄予厚望的一将成名,是怎么一步步滑向阴间的,从平衡到失衡
#开黑节#
阴间这个词是最近经常谈到的词汇 , 比如各种弹幕视频所谓的"阴间整活" 。 如果把这个词放在三国杀移动版中 , 指的就是日前很火的阴间武将——界徐盛了 。
其实单看三国杀移动版这一款游戏 , 阴间似乎是一个难以避免的趋势 。 从祢衡五秒、庞德公擦宝物 , 到马钧水转百戏图 , 再到郑玄的水果忍者 , 无论是游戏平衡还是技能形式 , 似乎都与一个良好的桌游背道而驰 。
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【酷奇谈游戏|被寄予厚望的一将成名,是怎么一步步滑向阴间的,从平衡到失衡】小编私以为 , 问题的隐患其实早就埋下 , 根源便是官方推出的一将成名计划 。
版本平衡的解药:一将成名2011
作为中国领先专业的桌游设计与推广厂商 , 游卡桌游特联合桌游网主办 , 桌游志、边锋游戏等协办 , 开展了一将成名武将设计大赛活动 , 从而拉开了未来持续数年的一将成名系列的帷幕 。
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一将成名武将扩充包是紧随着风林火山军争扩展包而来的 。 风林火山出现在三国杀后 , 武将技能大大丰富 , 玩法花样变得更多 , 但游戏平衡的问题却越来越严重 。
一方面山包武将特有的觉醒系统 , 冲击了三国杀本已建立的强度梯级 , 并且还出现了左慈这种难以量化的史诗武将 。 另一方面卖血流武将越来越多 , 从郭嘉司马懿到荀彧曹丕 , 大魏武将在孙笨之外一家独大 。
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因此 , 一将成名2011在当时是被视为拯救版本平衡的解药的存在 。 由于全是玩家自我设计 , 它极大的开拓了官方的技能设计思路 。
它也确实起到了平衡游戏的作用 。 法正、陈宫、马谡 , 战略性卖血的武将大大增多 , 甚至还出现了徐庶这种逆卖血流以及专门克制卖血流的张春华 。 各种新型技能也带给玩家不少的乐趣 。
一将成名2011 , 可以说是非常成功的武将系列 。
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一将成名2012:思路的承袭与延续
一将成名2012总体上可以看出很明显的继承前任的痕迹 。 一方面新增了卖血流武将 , 比如荀攸、王异、钟会(实际上钟会2011年就已经设计完毕 , 但在2012年方才推出) 。
这些卖血流武将更加强调自身技能的协调配合 , 不再是单纯的卖血 , 而是通过卖血为自己的另一个技能做更加充分的准备 。
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另一方面仍是对卖血流武将的克制 。 马岱的出现 , 是克制卖血流武将的巅峰 。 减少体力上限的强悍让他在面对郭嘉之流是毫无惧意、削铁如泥 。 但问题也随之而来:
官方是不是有些矫枉过正了?
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无敌的满宠与拖沓的李儒 , 武将崩坏的预兆
官方对卖血流的限制 , 以马岱的出现为顶峰的标志 。 但马岱很快成为版本新神同样引起了官方的注意 。 于是官方在2013年修改了马岱 , 自此 , 官方的思路再次发生转变 。 之后 , 就有了一将成名2013 。
一将成名2013武将系列总体上说强度尚可 , 大多数物件没有什么新的闪光点 。 但小编在此想谈一下这两名武将——满宠与李儒 。
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满宠在还没上线之前被大量玩家吹为无敌 , 实际进入到游戏中并没有那么强悍 , 但这并不意味着他不强 。 几乎不需要做任何事就可以让对手付出高回报 , 否则就将造成的伤害一笔勾销 , 这个武将凭借着峻刑的控场与御策的龟壳防御 , 一跃成为版本T0武将 。
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