酷奇谈游戏|被寄予厚望的一将成名,是怎么一步步滑向阴间的,从平衡到失衡( 二 )


为什么非要提一嘴李儒呢?旧版本李儒有足够高的强度 , 但这来源于他极为复杂的技能 。 旧版李儒是不是就会全场问询 , 极大的拖沓了比赛的节奏 , 伴随着强度的增加 , 趣味性却在逐渐消失了 。
不难看出 , 一将成名2013系列武将 , 已经隐隐有武将设计崩盘的征兆了 。
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横空出世的沮授 , 游戏平衡性的又一个轮回
一将成名系列在创办之初 , 确确实实起着平衡游戏的作用 。 但谁也没想到 , 四年过去了 , 三国杀的武将发展似乎经历了一个轮回 , 又回到了最初的起点 。
如果说军争包只是有些武将略显强势 , 那么一将成名2014绝对颠覆了原本的武将强度认知 。 沮授的横空出世让武将强度出现了真空 , 他作为一个绝对强点 , 面对其他任何武将几乎都是降维打击 。
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渐营赋予据守强大的过牌能力 , 堪称原地起爆第一人;矢北有赋予他强悍的恢复能力 。 上一个版本的满宠 , 想要回血尚且需要展示手牌 。 沮授什么都不做 , 反而还能稳稳回血 。
在三国杀移动版中 , 沮授的定级是史诗武将 , 这是毫无问题的 。 问题就在于他作为一个史诗武将 , 面对的全是一群所谓的"矮子" , 这种情况真的是公正平衡吗?
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武将强度两极分化 , 一将成名迎来绝唱
同为一系列武将 , 但强度差距却极大 , 这一特征在一将成名2014、2015中共同存在 。 曹真、周仓、朱桓、全琮、朱治等武将是三国杀玩家公认的几位废柴武将 。 和他们同批的沮授、曹叡等武将根本不可同日而语 。
系列内部武将的分化 , 间接敲响了一将成名计划的丧钟 。 为平衡游戏而存在的系列反而再度促进了游戏的失衡 , 那它还有什么存在的必要呢?
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一将成名2015成为了这一系列的绝响 。 之后虽然还推出类似的玩家设计武将的原创之魂活动 , 但其内在思路已经与一将成名迥然相异了 。
其实五年的一将成名看似杂乱 , 实则有一条线索一以贯之:为了平衡整个游戏而采取策略性的武将设计 , 矫枉过正的情况下 , 游戏平衡再次失衡走向了另一个极端 。
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换句话说 , 一将成名计划是一场关乎游戏平衡的博弈 , 只不过最终走向了失败 。 如今的我们 , 已经身处游戏策划放飞自我的时代了 。 三国杀移动版还能为我们带来什么 , 就请诸君拭目以待吧 。


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