手机游戏|6年了,《炉石传说》为什么依然是CCG品类的天花板
炉石的多人开黑模式来了 。
文/安德鲁
是不是所有CCG卡牌 , 都要面对“拿来和炉石作对比”这件事?
形容一款CCG新游戏的时候 , 《炉石传说》可能是人们最常用到的类比对象——每当提及一款CCG卡牌新品 , “就像炉石一样 , 再加上什么什么”变成了一种很常见介绍方式 。
对于从实体卡牌发展而来的品类来说 , 炉石应该是大多数CCG游戏里绕不开的天花板 。
2018年底 , 暴雪宣布炉石的全球用户量已经超过1亿 , 对于一款非重度游戏而言 , 1亿总量显然是一个很有象征意义的节点 。
一些第三方数据分析机构的测算 , 也能从侧面验证炉石的品类统治力 , 比如按照Newzoo统计 , 2018年 , 北美的PC平台上 , 有25%核心玩家是炉石用户 , 炉石的游戏时间占到北美玩家游戏时间总量的11.5% 。整个CCG品类中 , 炉石玩家占比达到20% 。
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今天炉石的酒馆战棋模式做了一次重磅的更新 , 加入了三个新英雄 , 并且新增了“战棋派对”——简单来说 , 类似于国内玩家熟悉的“建房间”功能 , 让游戏内热度很高的战棋玩法进一步拓宽了社交性 。这也是炉石第一次正式加入了支持多人开黑的模式 。
而这只是近期即将实装内容中的一部分 , 炉石在接下来的一段时间内还会上线新PVE模式、新职业竞技场等一系列玩法 , 继续丰富现有体系 。像这样规律性的更新、不断加入新元素、构建新机制 , 是游戏长期保持品类统治力的关键 。除此之外 , 还有游戏之外围绕内容特点的官方赛事、娱乐性的比赛和节目 , 以及通过各类跨界、活动建立起的品牌认知 。
当炉石第一次加入多人开黑
本月初 , 炉石公布了一次新版本的“更新预告” , 介绍了接下来一段时间游戏内容的更新方向 。今天上线的限时活动“图书馆的秘密”就开启了第一轮内容 。
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这次限时活动周期持续到月底 , 是在“通灵学园”(取材自《魔兽世界》中的通灵学院)作为新扩展包世界观的基础上 , 展开的分阶段活动 。
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首先是针对“通灵学园”版本上线后对战模式的平衡性调整 , 官方削弱、补强了一部分卡牌 。
其次 , 酒馆战棋模式加入了新内容:游戏对局内加入了新的英雄和随从 , 并且新增了一项重要机制——“酒馆派对” 。更新之后 , 游戏将会支持多个玩家组队匹配 , 甚至组建私人的对战 。就像常规对战模式的好友对战一样 , 只不过改成了多个玩家之间的对战 。
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派对功能上线后 , 最多4名玩家可以一起加入普通的排名酒馆战棋对局 。而当团队房间内的玩家超过4人之后 , 游戏类型会自动切换为“私人酒馆战棋比赛” , 需要5到8名玩家 。
对于炉石来说 , 这是一项相当重磅的改动 。此前 , 炉石的确有过多人的玩法 , 但是只有少数几次乱斗模式中 , 通过匹配玩家双方打同一个boss的设定 , 才变相实现过“合作游戏”的体验 。
游戏内很久之前也添加了“炉边聚会”的选项 , 但线下聚会碍于各种限制 , 很难成行 。而在此次战棋派对功能加入后 , 线上多人开黑的游玩场景 , 终于能体现在游戏中了 。对于一款以1V1为基础的卡牌 , 这称得上是一项有些颠覆性的改动 。
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