游戏陀螺|IP系列中第二吸金手游,《宝可梦大师》首年收入7500万美元

根据SensorTower的报告 , DeNA和宝可梦公司打造的手游《宝可梦大师》在首年的收入达到了7500万美元 , 这让它成为了宝可梦IP系列手游中收入第二高的产品 , 仅次于《精灵宝可梦GO》 。
Niantic的《精灵宝可梦GO》自从在2016年7月发布以来 , 总收入已经达到了39亿美元 , 是当之无愧的宝可梦手游之王 。 但就首年收入来说 , 《宝可梦大师》的表现也十分出彩 , 远超包括在2017年1月发布的《精灵宝可梦决斗》、2015年8月发布的《宝可梦消消乐》和2018年6月发布的《宝可梦探险寻宝》等其它系列作品 。
游戏陀螺|IP系列中第二吸金手游,《宝可梦大师》首年收入7500万美元
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【游戏陀螺|IP系列中第二吸金手游,《宝可梦大师》首年收入7500万美元】同时 , 在SensorTower统计的“卡牌RPG”细分品类中 , 《宝可梦大师》首年在全球的收入排在第13 , 前后分别是SquareEnix的《最终幻想:勇气启示录》和Vespa的《王之逆袭》 。 下载方面 , 则高居于全球第2 , 仅次于Plarium的《突袭:暗影传说》 。
在收入市场来看 , 《宝可梦大师》最受日本玩家的欢迎 , 该市场首年贡献了3930万美元 , 占到总收入的52.7%;排第二的是美国市场 , 收入1750万美元 , 占23.5%;香港市场以320万美元、4.3%的占比排在第三 。
下载量方面 , 《宝可梦大师》首年共被下载2270万次 , 其中美国市场以480万次下载排行第一 , 占总数的21%;印度市场以300万次下载、13.2%的占比排在第二;排第三的日本市场则贡献了260万次下载 , 占总数的11.5% 。
游戏陀螺|IP系列中第二吸金手游,《宝可梦大师》首年收入7500万美元
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《宝可梦大师》在正式发布前就备受期待 , 游戏将重点放在作为“训练家”的玩家身上 , 采用了3v3的半即时战斗玩法 。 虽然反响没能达到《精灵宝可梦GO》的程度 , 但从收入角度来看也是近年来表现最好的宝可梦IP游戏了 。
而为了纪念《宝可梦大师》正式上线一周年 , DeNA还为游戏推出了一系列更新 , 包括将游戏更名为《PokémonMastersEx》、加入冠军体育馆、新活动和新玩法等 。 在8月27日周年活动开启后的一周时间里 , 游戏吸金540万美元 , 比起前一周足足增加了4倍 。
从《宝可梦大师》首年的发展曲线和其运营活动能带来的影响来看 , 游戏在长线上将会有不错的持续表现 。


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