回合制游戏|《涅克罗蒙达:下巢战争》评测7分:庞大世界观下的帮派火拼

在“战锤40K”系列的世界观里 , 人类拥有足够大的生存空间:一整个发生了无数波澜壮阔史诗故事的宇宙 。得益于系列最早可以追溯到1987年的桌游初版 , 并且直到今天 , 都在不断更新内容 。这个宇宙拥有了我们难以想象的 , 庞大且深度的世界观 。
在这片宇宙中 , 有比肩神明的人类皇帝率领着大军远征星际 , 有不可名状的存在于黑暗中低语 , 也有卑微到泥土的普通民众活得像个蟑螂 。“战锤40K”系列世界观下的游戏新作《涅克罗蒙达:下巢战争》 , 讲述的正是一段属于蟑螂们 , 也即是底层民众的故事 。
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《涅克罗蒙达:下巢战争》里的角色们 , 是名副其实的底层民众 。这不仅因为他们政治地位的低下 , 还因为这些帮派分子的生存环境 , 位于巢塔下方深处 , 永远暗无天日的地底 。在地理意义上 , 他们也同样位于底层 。
游戏标题中的“涅克罗蒙达” , 是人类帝国广袤星域的一角 , 承担着作为巢都世界 , 将超负荷人口转化为资源的责任 。在涅克罗蒙达星球 , 一切资源都得上交给帝国 , 人类的生存范围被限制在了巢都内 。
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除了贵族们有权力在巢塔建筑物上 , 享受可以用正常形容的生活水平 。为数更多的底层民众 , 只能生活在地底下的巢城 。在底层民众中 , 聚集起了大量家族 , 互相抢夺着彼此的生存空间 , 同时为贵族进行服务 , 换取一定的资源 。《涅克罗蒙达:下巢战争》里的“战争” , 便是指这些生存环境恶劣的帮派分子 , 互相之间 , 为了抢夺生存空间所展开的战争 。
虽然画面乍看上去 , 完全是款TPS游戏 , 但其实是款纯正的回合制SLG 。玩法系统类似于“幽浮”或“战场女武神”那套 , 核心在于合理使用行动点数 , 通过控制“棋子”的行动扩大战场优势 , 并化优势为胜势 。
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游戏的剧情模式担任着新手指引的角色 。可惜的是 , 本作目前的新手指引明显在设计上存在问题 。比如该标识的关键任务互动点 , 却经常缺少标识 , 这让玩家在上手环节的某些任务中 , 只能通过试错方式 , 去尝试推进剧情发展 。
除开此处问题 , 剧情模式的其他指引 , 也不够人性化 。比如 , 在玩家控制角色 , 随着剧情推进获取新能力时 , 系统不会给出明显标识 , 玩家只能自己摸索能力使用场景 。当然 , 在玩家掌握游戏玩法 , 成为“熟手”后 , 这类问题给游玩体验造成的影响终究有限 。比起新手指引上的问题 , 更值得深入去聊的 , 是本作的玩法系统 。
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虽然和传统类“幽浮”回合制SLG有核心玩法的相通之处 , 但《涅克罗蒙达:下巢战争》还是在回合制SLG已经足够完善的玩法基础上 , 给玩家带来了点新花样 。
先说移动 。本作的移动机制并不是传统的走格子 , 而是给每个角色设置移动力槽值 , 在最近行动的基础坐标上 , 以坐标点为圆心 , 呈辐射状向四周计算角色移动力消耗 。这点比起“走格子”玩法 , 更加适用于本作非平面 , 具有高度差的复杂地图 。
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